终 于 知 道)足 球 比 赛 在 哪 里 押 注! 盘口高中低水位如何定

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终 于 知 道)足 球 比 赛 在 哪 里 押 注!盘口高中低水位如何定

梦想之于人生,正如星光之于黑暗。即使一点,也会驱走暗淡。仿照这个句子,另写两句,要句式相同,使用比喻

梦想之于人生,正如色彩之于白纸,即使一抹,也会带来绚烂。

梦想之于人生,正如甘泉之于沙漠,即使一汪,也会带来生机。

文言文翻译:李实为京兆尹,与播遇诸衢。故事,尹当避道揖,实不肯

李实为京兆尹,与播遇诸衢。故事,尹当避道揖,实不肯。播移文诋之。 实大怒,表播为三原令,将折之,播受命,趋府谢如礼。邑中豪强犯法,未尝辄贷, 岁终课最。实重其才,更荐之,德宗将擢以要近,会母丧解。还,除驾部员外郎。 长安令于頔奴客与民盗马,吏系民而纵奴,播捕取,均其罚。迁工部郎中,知御史 杂事。刺举不阿,有能称。关中饥,诸镇或闭籴,播以为言,三辅不乏。历虢州刺 史。  李巽领盐铁,奏以副己。擢御史中丞,岁终,改京兆尹。时禁屯列畿内者,出 入属鞬佩剑,奸人冒之以剽劫,又勋将家驰猎近郊,播请一切呵止,盗贼不能隐, 皆走出境。宪宗以为能,进刑部侍郎,领诸道盐铁转运使。是时,天下多故,大理 议谳,科条丛繁,播悉置格律坐隅,商处重轻,剖决如流,吏不能窜其私。帝讨淮 西也,切于馈饷,播引程异自副,异尤通万货盈虚,使驰传江淮,裒财用以给军兴, 兵得无乏。帝嘉其功,超拜礼部尚书。稍以赀贿结宦要,中外以为言。

足球啥叫十二码

十二码,又称点球,是足球比赛中,守方球员在已方禁区内犯规而判罚的一种定位球。由于点球的一般入球率在90%以上,被罚的队伍几近毫无反抗的能力,因此被称为足球的极刑,有时在球赛评述中索性用极刑或“被处以极刑”来取代“点球”这名称。 未有点球时,当球员在禁区内犯规,只会被罚任意球,而且可以排人墙。直到1890年由一位北爱尔兰门将兼商人威廉麦戈林提出的,他并将这个想法提交给爱尔兰足总,最终国际足球委员会建议这个规定,几经争议终在1891年6月2日通过。

足球盘口亚盘高中低水位的具体分界线是什么?

亚盘数据分析方法盘口及水位作者:佚名 来源:互联网 更新时间:2010-1-3 15:16:06 我们都知道,足球场上两支球队的实力很多时候是不一样的,那么,对其比赛结果进行搏弈将很难做到公平竞猜,因为投注者(以下简称闲家)大都会选择实力较强一方做为投注对象,赢利概率自然会很大,这样,这场赌博游戏就无法继续下去,那么,如何使得注码的流向达到均衡呢? 由此,亚盘应运而生。 亚盘有两大要素: 盘口及水位 博彩公司(以下简称为庄家)通过对盘口的设定及水位的调整,使得比赛双方的实力得以均衡,这样,从客观上造就了一种公平竞猜的局面,而这种博球方式,起源于亚洲,但现在欧洲一些博彩公司也纷纷开出亚洲盘来占据市场,只因此玩法深合广大闲家胃口,而借助分析亚盘来研究比赛的结果,对于我们在竞猜足彩中是很有帮助的。 下面,我们就简单介绍一下亚盘的基础知识。 盘口,就是我们常说的让球,他是平衡两支球队的重要砝码。综合实力强些的球队,要对弱队做出让球,实力的差距越大,则让球越多,这样,缘于让球的因素,会使原本看好强队的闲家不能冒然出手,甚至于转投弱队,庄家以此实现注码的相对均衡,使游戏进程得以延续。让球及受让主要为以下几种:平手,平半(平手/半球),半球,半一(半球/一球),一球,一球/球半,球半,球半两球,两球,两球以上。 通常强队在客场时的让球要比在主场降两级让球。如主场让一球,则客场让球应该为半球(一球/半一/半球),主场让半一时,则客场让平半(半一/半球/平半)。 水位,也称贴水,它是一组比例数据,是庄家和闲家进行结算时的一个系数,通常水位大致在0.8-1.05之间,贴水之所以重要,因为它是庄家获取利润的直接手段。因此,对阵双方的水位和,往往小于2,大致在1.8-1.9之间,这其中的差额,则是庄家的直观利润,但也有些时候,庄家的利润并非就是等于这个差额,这是后话,先继续。 举例说明一下盘口及水位的情况,我们以主队让球为例。附以贴水来加以解释说明,注码以100元为单位.以买主队为例。 1、平手盘(0) 平手??意思是两支队中哪支获胜(不计较进球数量),买它的人就赢钱,买到负方球队的人就输钱。平手(0) 双方平开,双方获胜的几率一样。平手盘,两队打平则称为走盘,退还本金;如主队0.9平手客队0.9----主队胜,获利90元. 主队平,没有输赢,退本金. 主队负,则输100元。平手盘通常打平的机会稍小,因为打平对庄家没好处,得不到利润。 2、平手/半球盘(0/0.5) 平手/半球??让球方打平输一半;赢一个球以上(包括一球)上盘全赢。主队输球时则全输。如主队0.9平半客队0.9----主队胜,获利90元,主队平,输一半就是50元,主队负,输100元。主队让平半高水这证明博彩公司对于比赛的主队信心不足,开出的赔率意在诱导上盘,多数时候应走下盘,但也不排除谨慎看好上盘的可能,尤其是当上盘处于中高水、高水时。 3、半球盘(0.5) 半球(0.5)??让球方打平或者输球全输,赢一球以上(包括一球),全赢。如主队0.9半球客队0.9----主队胜,获利90元,主队平或负都输100元。半球盘是赌盘(生死盘),最是凶险。主队让半球低水:主队需净胜一球以上方算赢,这也证明庄家对主队信心足,多数时候应下上盘;主队让半球高水,证明庄家对主队信心不足,多数时候应下下盘。但由于其水位的变化,很多时候将产生诱盘行为,并不能轻易得出结论。 4、半球/一球盘(0.5/1) 半球/一球(0.5/1)??让球方平或负全输,赢一球赢一半,赢两球全赢。如主队0.9半一客队0.9----主队以一球取胜时(1:0,2:1,3:2),获利一半(90*0.5=45元),净赢两球及以上时,则获利90元,平或负均输100元。半球/一球盘通常是庄家诱人下注所开盘,因为若押上盘,要赢两球才全赢,若押下盘,输一球只输一半,而开这种盘时,必定是两队有差距但差距并不是很大,一般人心理就会押下盘,以输一半来博全赢。但若两队实力差距较大时,半/一盘很可能成为下盘的必杀盘。 5、一球盘(1) 一球(1)??让球方输、平全输,赢一个球算平,赢两球全赢。如主队0.9一球客队0.9----主队胜两球及以上,获利90元。主队净胜一球时,没有输赢退本金。主队平或负,输100元。 6、一球/球半盘(1/1.5) 一球/球半(1/1.5)让球方赢一个球买输一半,赢两球全赢,打平及输球算全输。 7、球半盘(1.5) 球半(1.5)让球方输、平、赢一个全输,赢两个球全赢。球半盘说明让球方赢面大,但不代表必胜。 8、球半/两球盘(1.5/2) 球半/两球(1.5/2)让球方赢两个买它的赢一半,赢三个全赢 9、两球盘(2) 两球(2)让球方赢两个球算平,赢三个球全赢 后几个盘口,静态考虑是对上盘的认可,虽然赢盘不容易,但赢球机会很大。注意,以上的静态看盘只能作为初步参考,绝大多数时候并不能作为看盘的主要依据。 盘口与水位的综合运用 说到这里,我们应该清楚,庄家的利润点在于总投注额与总赔付额的差额,庄家理想的利润就是总投注额*初盘的帖水差,比如上面提到那场比赛,因为水位相同,如果双方的投注额均为1000万时,庄家就可以在比赛没结束时,纯收入100万元,没有任何风险。但一场比赛往往进入中盘的时候,会产生对阵双方的投注额不均等,这时,庄家为了规避风险,通常会对该场比赛的盘口和水位进行调整,以期达到均衡投注的目的,如A队让半球B队,在上盘投注额过重时,庄家则会降低该场的水位,以低赔付来减轻注码,因为低水的吸引力不是很大,如果上盘的投注额依旧沉重时,则庄家会靠升盘为半一来降低筹码,因为半球是取胜就全赢,而半一则是赢一球时仅赢一半,难度相对来说则会大一些。以此来逐渐均衡比赛双方的投注额。 盘口的合理性 盘口要分实力盘和非实力盘(蛊惑盘)。 实力盘的一般按区域划分,一般按球队的联赛排名来分可分为上游1?4、中上游4?9、中下游9?15、下游16?20几类。同一等级的球队相对阵时,通常是开主场球队让平半到让半球之间的盘口,对下一等级的球队则是开让半球到半一的盘口,以此类推。 上面提到过,客场时,降两盘处理,如中下游球队对阵中上游球队,通常是开平手盘或者是受让平半的盘口。结合球队的实力排名,如果盘口存在不合理时,则为蛊惑盘,因为庄家收集数据信息的能力超强,他们在预期及经营一场比赛的时候,往往光靠盘口和水位的调节是远远不够的,这样,他们则会先入为主,开出蛊惑盘以控制有可能过热的一方。 由于盘口是存在误导的,所以分析比赛时先看盘是不良习惯。应该先看比赛的基本面,具体顺序为: 1.两队近况 2.主客场战绩 3.上盘队伍的名气及实力 4.交锋往绩 5.伤停因素及队伍消息 6.积分榜的形势、两队近期的赛程,对赛双方的战意与渊源,其中的球队是否选择性的争取或放弃一些比赛等。 庄家一般都会利用这些数据做盘。做好以上的基本面记录,就可以分析一下比赛的预计走向,然后再对照庄家开盘是否合理。 如果开盘为实力盘,就正路打击;如果为蛊惑盘,就要对照庄家开出这样盘有什么支持点,重点分析这个盘口的蛊惑方向。 博球要保持良好的心态、充足的精神、中立的观点。球无假球,盘有假盘。不能有上盘及强队情结。 盘就是盘,只有输与赢,放弃下盘或强队的对面,总会有一天走向失败。买上盘及强队只是心理上好过一点,对于赢利是没有任何帮助的。只要能赢的盘就是好盘,不要在乎是什么盘。放弃下盘就是放弃50%的机会,以50%的机会再加水位劣势去拼庄家的100%,闲家的弱势是明显的。 几种特点盘 从初盘到收盘或从受注盘某一非高峰受注时段开始,水位就维持在上下盘超高水(高于1.05)和超低水(低于0.8)没变动过。这种盘称为死水盘,一般而言,有90%以上的情况是出超低水方。前提条件:(1)必须是超高水和超低水。(2)必须从头到尾一直不变,尤其是临场阶段必须一点水位震荡都没有。 若本来是死水盘,临场却出现超高水方的水位震荡和变化,尤其是出现超高水方水位小幅下降的情况,那么80%可能出高水方。前提条件:(1)必须是超高水和超低水。(2)必须从头到尾一直不变,但是临场阶段水位却震荡或变化,尤其是下降。 蛙跳盘,若在变盘过程中,存在三次正面变盘情况,则结果指向变盘的方向,如初盘半球,受注后升半一,再升一球盘,则结果多为上盘,初盘半球,受注后变为平半,再变平手盘,则结果多为下盘。注意,此点在受注期时更为准确,临场连续变盘则准确率稍低。

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