opengl或者vk的世界坐标系和局部坐标系怎么用?

opengl或者vk的世界坐标系和局部坐标系怎么用?

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使用OpenGL怎样获得局部坐标经变换后得到的世界坐标? opengl的顶点信息就是相对坐标,经过vetex shader平移后会得到最后的坐标,这个坐标就是世界坐标.你可以给一个对象设置x y z,然后通过gltranslate 来获取世界坐标 opengl中怎么把世界坐标系变成屏幕坐标系 你可以对这个3D坐