开元AG棋牌 开的成语

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开元AG棋牌开的成语

吕元应以棋品观人品的故事是什么?

唐朝东都留守吕元应,常和门客们下棋。一回,正下着棋,送来了大量公文。要他立即处理。吕元应刚拿起笔来准备批覆,下棋的门客迅速偷换了一子。吕元应看得一清二楚,只是未动声色。门客最后胜了这盘棋。

第二天,吕无应就请这位门客走了。临行时,吕元应依然以礼相待。

十多年过去了,吕元应终因重病不治行将离开人间,他把儿子、侄子叫到床前,对他们说:“交朋友必须认真选择。”

接着,他向他们讲述了十年前与门客下棋的那段往事,说:“偷换一子,我倒并不介意,但由此可见此人心迹卑下,不可深交。你们一定要记住这些。”

吕元应的遗言是他多年察历人生的经验之谈,棋品和人品是不可分割开的。

问宁夏有种牌类游戏叫折牛腿

砍牛腿

  一、游戏介绍

  砍牛腿,也俗称 “掀牛”、“掀牛腿”或“掀花花”,是广泛流传于西北尤其是宁夏、甘肃、陕西、青海、内蒙等地区的一种扑克游戏。它以其特色的游戏规则和灵活多变的出牌技巧备受玩家青睐。

  二、游戏规则

  1 、游戏条件

  砍牛腿通常情况下由三个人玩,它需要将一付扑克中的大小王和 4 去掉,只用剩下的 48 张牌,按逆时针方向发牌,每个人发 16 张牌,按随机方式决定庄家。

  2 、胜负判定

  砍牛腿的胜负以玩家所得的正负点数来判断,该点数包括够牌的点数和掀牌所产生的点数。每一局以桌面上的牌够 6 张的玩家为胜,胜利方所赢的点数跟输家需付的点数相同(如果不够 6 张,但由于别人多次掀牌使得点数为正,则也为胜利方),得分为 0 者算和局。在同一局中,有可能同时存在两家都够 6 张牌的情况,不够 6 张牌的玩家要向够 6 张牌的玩家付点数,具体的点数计算方法见后。

  3 、基本牌型和大小

  在砍牛腿中,主要以自己手中的牌组合成一些特别的牌型来玩。单张也可以。有些牌型的大小是一样的,有些特殊牌型不涉及大小,不可以压别的牌型,但也不可以被别的牌型压。只是在玩的时候占张数,因为桌面上留下的牌数不能超过 16 张。我们先看牌型:

  1、点数牌: 9 和 5 。在砍牛腿中,点数主要是以桌面上留下的牌中, 9 和 5 的张数来计算的,因此我们把这两张牌列为特殊牌。需要注意的是,只有红黑搭配的 9 和 5 在计算点数时才有效,单张的 9 、 5 和同色的 99 、 55 都只能作为普通对子,不能用来计算点数。

  2 、 J 和 10 在任何时候都同等大,单张和多张的 J 与 10 均不能互压。单张的 6 可以压 3 ,但多张的 6 和 3 同等大不能互压。

  3 、单张牌型: K 最大,依次是 Q ,然后是 J ( 10 )、 9 、 8 、 7 、 6 、 5 、 3 、 2 、 A 。

  4 、两张牌型: KK 和搭配的 99 最大,且等级相同,不能互压,但是这里的一对 9 必须是红黑搭配,例如红心 9 和黑桃 9 组成的 99 。如果是同色的 99 ,例如红心 9 和方块 9 组成的 99 ,它仅大于一对 8 ,小于一对 10 。特殊情况的还有 55 ,红黑搭配的对 5 不能与其他任何牌比较大小,属于特殊牌型,同色的 55 ,只属于普通的对子。两张牌型的大小依次是: KK 、 99 (红黑搭配)、 QQ 、 JJ ( 1010 )、 99 (同色)、 88 、 77 、 66(33) 、 55 (同色)、 33 、 22 、 AA 。

  5、 三张牌型: KKK 、 999 最大,这里的 999 肯定是不同色的,所以不涉及搭配问题。 555 依然属于特殊牌型,它不能与任何牌比较大小。三张牌型里还有两个特殊牌型就是 K+10+8 , A+2+3 , K+10+8 可以压住 A+2+3 ,除此之外这两个牌型不能压住任何牌型。其大小依次是 KKK ( 999 )、 QQQ 、 JJJ ( 101010 )、 888 、 777 , 666 ( 333 )、 222 、 AAA 。

  6 、四张牌型:大小依次是 KKKK , QQQQ 、 JJJJ ,依次类推。注意: 9999 在这里并不比 QQQQ 大, 9 的组合只有在红黑搭配形成 99 或者 999 时,才会比 Q 的组合大。因此特别提醒玩家,如果你有四张 9 ,应该以红黑搭配的两个 99 打出,这样才会计算点数,如果一块儿打出,只能以 9999 来算了。 5555 也是同样的道理。

  7 、六张牌型: KKKK+10+8 ,相对应可以压住 AAAA+2+3 。还有 KK+1010+88 ,相对应可以压住 AA+22+33 。

  8 、大牌型:有一些很大的牌型在刚发完牌时,无论你是不是庄家,都必须最先出掉,此种牌型称作大牌型大牌型只有以下两种:

  龙凤齐: KK+1010+88+AA+22+33

  八大对:即 8 个对子。(四张的可以看作两个对子,例如 6666 可以看作两个 66 )。

  当然,在实际牌局中这是非常少见的。

  4 、出牌规则

  1 、由庄家先出,轮流出牌,被压住的牌系统自动清理掉,成为废牌,不计入桌面的牌。当自己在桌面上剩下的牌超过六张后,本局就不会输点数了,而由不够 6 张牌的玩家向你支付相应的点数。

  2 、如果庄家觉得自己的牌不好,可以选择放弃(俗称“扣了”)。其他两家如果也选择放弃(“扣了”),那么这局牌就此结束。如果其他两家觉得自己的牌能打够 6 张,不想放弃,可以要求庄家出牌(俗称“掀牌”),庄家这时就要仔细斟酌,怎样出牌可以打乱掀牌方的意图。庄家在出牌后,可以再次选择放弃(“扣了”),而掀牌方可以继续要求庄家出牌(“掀牌”)。掀牌的次数也要作为计算点数的依据。

  3 、对于选择过“放弃”的玩家,哪怕只选择过一次“放弃”,在本局中任何时候不得再要求别的玩家出牌,也就是说只要选择过“扣了”,就失去了“掀牌”的资格。

  4 、每个玩家在出一手牌后,必须等其他两家表示“通过”后,才可以继续出牌或选择“放弃”。 注意:区别这里的“放弃”和“通过”:通过是指压不了对方的牌,而允许对方继续出牌。选择“通过”不会影响“掀牌”资格

  5 、对于上家出的牌,如果自己无法压住,系统自动 PASS ,但是如果有可以压住的牌,则必须出。这所谓“有拦必拦”。

  6 、当所有的玩家都选择“放弃”的时候,牌局结束。

  7 、每局牌中,桌面上总共够的牌不超过 16 张,达到 16 张则本局也算结束。

  8 、紧牌 : 当桌面上留下的牌超过 8 张时,出牌方可以要求“紧牌”:即三家必须将手中的牌扔掉一些,剩下的张数不能超过桌面上的张数与 16 的差值。确认“紧牌”完毕后,出牌方可以继续出牌。

  例如:桌面上现有 9 张牌,要求“紧牌”后,每人手中留有的牌最多只能有 16-9=7 张。适当时候的“紧牌”不仅可以保证打玩这局后桌面上的牌不超过 16 张,同时可以使其他玩家无法防范自己打出的牌。

  牌不能超过一圈。例如: A 家出对 3 , B 家出对 7 , C 家出对 8 ,到此为止, A 家再不能压牌,最后桌面上留下的就是对 8 。

  5、点数分类说明

  点数分为基本点数和掀牌点数两种:

  1、 基本点数:由搭配的 9 和搭配的 5 的张数以及四张的牌型等产生的点数,打够 6 张牌才可以计算基本点数,某家没有打够 6 张牌就谈不上基本点数了。当有一家的牌数打够 11 张或 11 张以上时,将会赢得附加的点数。

  2 、掀牌点数:由掀牌产生的点数。够 6 张牌的玩家掀牌点数不计,不够 6 张牌的玩家掀牌才需要付“掀点”。对于三方都没有打够 6 张的牌局,掀牌的点数仍然有效。

  6、砍牛腿中对某些牌的叫法(地方术语)

  牌 型

  K

  9

  Q

  5

  K+10+8

  A+2+3

  AAAA+2+3

  四张牌型

  术 语

  天

  牛

  虎

  喜

  摆

  鱼

  四地拉鱼

  亮子

  三、计分和等级

  计分方法:

  1、红黑搭配的 9 或 5 以实际张数计点。即搭配的 99 ,搭配的 55 均算 2 点, 999 和 555 均算 3 点。

  2、掀一次计两点。

  3、出现四张牌型时,每一付计 2 点。如 8888 , KKKK , AAAA 等。 AAAA+2+3 和 KKKK+10+8 各计 2 点。而且当 KKKK+10+8 分成 KKK 和 K+10+8 两次出时也还是按 2 点计。 关于KKKK+10+8,如果是这样出,即用KKKK压了7777,还可以把10和8跟下去,计2点。

  4、当有一家打够 11 张甚至更多时(俗称“大牌”或者“呲牌”),其他两家还须支付附加点数,具体附加值:

  11 张:附加 4 点

  12 张:附加 5 点

  13 张:附加 6 点

  14 张:附加 7 点

  15 张:附加 8 点

  16 张:附加 9 点

  如果某玩家产生“大牌”,最后一次向该玩家“掀牌”的玩家必须支付双倍的点数,例如: B 玩家要求 A 玩家继续出牌(掀牌),最后 A 玩家打够 13 张牌,其中包括三张 9 和四张 5 ,那么 B 玩家须向 A 玩家支付:( 3+4+6 ) x2=2 6 点。此时玩家 C 只向 A 付 13 张牌里的点数牌 3+4=7 点。一定要记住,付双倍点数的玩家一定是最后促成对方成“大牌”的人。

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幸运大富翁银行游戏棋规则

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