为什么particular5.0 图层发射器点了layer却没有自动生成灯光呢,已经做了预合成并开启了3d选项?

周佳慧

AE 里的particular插件Emitter 发射器 里为什么没有指定layer图层的选

为什么particular5.0 图层发射器点了layer却没有自动生成灯光呢,已经做了预合成并开启了3d选项?

你需要有灯光层才可以添加上去

ae particular粒子 发射器不能发射指定图层那里灰色怎么弄啊 预合成3D

是不是合成属性弄错了,学习ae,可以去duang特效网

我用AE插件particular2.0时 把发射器改成layer grid,然后用自制的一个

层发射初始的粒子颜色是以固态层为标准的,如果你的舞台背景是黑色,作为发射器的固态层也是黑色,就是为什么看不到的情况解释之一.还有就是,开启层发射的目标层必须是3d图层.另一种解释就是你的粒子的生命particle life[sec]设置的时间过短,导致后面无法观察到粒子.另外,如果调试过粒子不透明度.大小,也会影响发射可见性.

AE的图层发射器,为啥一定在预合成里实现?

这个方便后期进行更改.预合成就是在做一个嵌套.

AE插件particular中的发射类型为什么不能设置为灯光?怎么回事?请

粒子随灯光颜色改变,需要在粒子设置里的颜色选择根据光照发射.

ae中的particulr插件中选择图层发射器之后为什么自动添加一个灯光?

第一个问题因为图层本身没有光源,所以在使用图层做发射器的时候就必须要有一个光源,ae会自动在当前图层上创建一个光源.第二个问题就是3d图层之所以变黑是因为没有光线照射在现实中只有有光才会有物体,没有光就看不到物体,所以会变黑!

ae的particular用灯光做发射器,但是粒子跟不上

因为灯光和粒子本身都是属于3维的,你的空物体是2维的,这就相当于你让2个维度的东西控制3个维度的东西,不能形成一一对应,所以才会照成你说的情况.希望能对你有帮助!

particular 如何让图层里效果作为发射器

图层加运动效果后预合成下,用新COMP作为发射器就可以了,记得也要打开3d开关

2015 AE CC 粒子插件不能time reverse 预合成了还是没用 总是跳出如图

这是个逻辑问题particular在自己的图层里是即时计算出来的 也就是你把时间线拉多远他就计算多少 理论上 你无限拉他是也会计算到无限的 也就是说 在单一图层上 particular是一个没有终点的超长视频现在你将他反向了 相当于他要从一个未知的无限远终点反向计算到起点 自然没有效果解决方法就是为它定义一个终点新建合成 然后在其中重建particular图层 之后将这个合成加入到你要是用反向的合成里因为一个合成是有起点与终点的 也就相当于一个完整的视频 所以此时将图层反向就没有问题了记得设定好新建的合成长度

请问一下 我这里用Particular选择发射器类型为灯光s时 就会这样子,如

必须新建一个灯光,并且这个灯光必须以“发射器”这个名字来命名.