英雄联盟世界观原型 英雄联盟势力分布图

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英雄联盟世界观原型英雄联盟势力分布图

英雄联盟的世界观整个游戏背景世界到底是什么样的,看不懂,希望能用通俗的话介绍一下!

就是两个大国

一个德玛西亚 一个诺克萨斯

前者崇尚正义 后者崇尚武力

然后两个大国周围还有一些小国什么的

来回打呀打呀 爆发了符文能量 呃 就是相当于核战之后环境破坏太严重

所以各界都同意参加到英雄联盟中 通过召唤师 也就是我们玩家来操控它们来打……

我的理解是这样…………

欢迎继续追问

如何评价英雄联盟的世界观,故事背景

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作者:文小易

链接:www.zhihu/question/21540945/answer/21380410

来源:知乎

著作权归作者所有,转载请联系作者获得授权。

基本上市面上各种载体塑造出的个性与特色鲜明的“英雄形象”,都有所涉及。你喜欢蝙蝠侠那种感觉,好,我们有VN;喜欢异形和铁血,我们有卡兹克和狮子狗;喜欢悟空,我们有大圣等等,面对各种各样的需求,这些游戏角色都会投其所好。本身不是MMO类型的游戏,针对年轻化的群体,满足不同人的口味,并且利用已经熟悉的一些故事再创造,使得玩家学习成本很低,很快就能将情感代入。这种设计思路,本身就很成功。甚至偶尔还可以打出“爱国牌”,有多少人因为“中国风”的英雄或皮肤而激动哪!

但是通读所有英雄的背景故事后,也能看出拳头一开始对世界观设计的轻视,也许恰恰是节省成本的做法吧,却不妨碍它的成功。英雄的背景故事,更像一个唤起你内心中对某个类型英雄情感记忆的引子,残缺的部分玩家基本可以脑补出来。而这小小一点的“代入感”,却可以让“德玛西亚!”深入人心,有时候游戏设计的差别就那么一点。

当然,我不否认在一开始接触时,感到这款游戏大乱斗一样的混乱感,但随着游戏体验的增长,这种感觉真的再慢慢削弱,反而一些特别不符合这个设定的皮肤等,让我觉得成为一种“个性”的体验,总之希望拳头继续完善其世界观的设计,系统化它的思路。

PS:单纯从一个英雄的背景故事上来看,拳头在单个角色的形象设计,以及技能玩法设计上真的很还原“英雄角色”给人的感觉。这点比很多国产厂商要好太多。比如我个人觉得很经典的“猴子”。

英雄联盟世界观

符文之地的灾难伊始

  在符文之地中,魔法就是一切。在这里,魔法不只是一种神秘莫测的能量概念,它是半实体化的物质,可以被引导、成形、塑造和操作。瓦罗然大陆居于符文之地的中心,这里集中这所有的生命,而所有谋求符文之地霸权的势力,都将焦点放在了瓦罗然。过多的源生态魔法能量对符文之地的生命而言已经成为一种威胁,各势力之间利用魔法进行的疯狂掠夺、鏖战,让这个世界极不稳定。

英雄联盟与战争学院

  为e79fa5e98193e4b893e5b19e31333337396339了阻止战争,防止符文之地被滥用的魔法所吞噬,瓦罗然大陆成立了一个名叫英雄联盟的组织。其决定所有主要的政治争论都必须通过特别设立在瓦罗然各地的竞技场来处理。在竞技场中,拥有不同政见的召唤者们各自召唤一个英雄,利用这些英雄们率领没有心智意识的小兵进行战斗,并通过摧毁对方的召唤节点获取胜利。而这些竞技场就是我们通常提到的正义之地。与此同时,为了防止一些敌对政治实体间的冲突,英雄联盟设立了战争学院,以抑制对抗的发生。

七大势力的激烈碰撞

  除了战争学院之外,在瓦罗然大陆上还存在着相互对立、相互制约的其他六股势力。崇尚正义与美德的德玛西亚与崇尚绝对的权力与力量诺克萨斯彼此对立,诺克萨斯认为德玛西亚是一群伪善的狂热份子,而德玛西亚则鄙视诺克萨斯的贪婪与肮脏的手段。机械工程的领域相当有建树的班德尔城、擅长运用魔法与药剂的佐恩、海洋贸易发达的比尔吉沃特以及在宗教与精神的启发上有惊人成就的欧尼亚。而玩家在游戏中所操纵的英雄便是各为其主,分属于这七股势力。

以上就是基本的世界观。

LOL世界背景故事,是不是瞎编的?

当然是编的了,瞎编到说不上,也有一定的合理性