秩序之战2.1哪个英雄厉害 混沌与秩序官网下载

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秩序之战2.1哪个英雄厉害混沌与秩序官网下载

皇家守卫军哪个英雄好

新增英雄殿堂:七位英雄,七种能力,需要15颗星星才能启用英雄。

1.13版

游戏简介:皇城突袭1.13,此次更新了2个新关卡,3种新敌人,2个新英雄(维京熊人英格瓦和冰雪女神艾尔洛斯),1个新模式和5种新成就。

游戏操作:鼠标点击地图上的关键点选择炮塔类型建造炮塔(可出售),准备就绪后点击右下角的骷髅开始战斗。点击左侧的怪物图标可以查看怪物的属性,点击道路的骷髅图标可以让下一波敌人提早来,点击左下角亮着的图标可以使用技能攻击敌人,数字键1、2、3键使用特殊技能,P键暂停。 [4] 

皇城突袭一代年度更新版本抢先在二代发布的前夕低调上线,每年两次甚至以一次的更新频率让无数粉丝翘首以待望穿秋水,此次更新可谓是相当给力,更新内容具体如下:

- 2个新关卡:新地图,新布局,新的战斗拉开战幕;

- 3种新敌人:新敌人的突袭让皇城再一次面临危机,而你就是新的救世主;

- 英雄殿堂增加维京熊人英格瓦(Ingvar)和冰雪女神艾尔洛斯(Eloras),英雄人数达到9名,9种能力,需要15颗星星才能启用英雄.

- 1个新模式:困难模式上线,适合高端发烧友的最佳挑战,你会爱不释手的;

- 5种新成就:通过战争,获取成就,披戴荣光,皇城将以你为荣。

新英雄

埃洛拉·冬之歌:

(1)冰冻:在攻击时一定几率将敌人冰冻一段时间,被冰冻的敌人无法行动。

(2)土层冻结(permafrost,意译):每隔一段时间在地面上制造冰层,会对经过冰层区域的敌军造成减 速效果。

(3)冰风暴(ice storm):每隔一段时间对敌人发动冰锥攻击,对区域内敌人进行范围攻击。

台词:

(1)Winter is coming 凛冬将至!

(2)Cool

(3)It's chilling time 到寒冷时间了

(4)Ice,ice baby 冰,冰,宝贝

英格瓦尔·熊爪:

(1)先祖召唤(Ancestor Call):召唤1/2/3只先祖之灵来辅助攻击。 

(2)熊形态(Bear Form):战斗中当生命降到60%以下时,将变成一只熊。熊形态时攻击为连击,即攻击速度加快,且不会受到任何伤害。熊形态持续10/12/15秒后英雄将还原为原始形态。

* 还原时即使生命低于60%也不会重新变为熊形态,只有生命回复后再次降为60%以下时才会再次变为熊形态。

箭塔

最便宜,攻击力低但是稳定,可以升级为游侠藏身处和火枪手营 2种高级塔。

造价70 攻击力4-6 单体快速物理攻击。对空对地。

造价1920:塔价570(70+110+160+230)+毒性攻击(250+250+250)+缠绕(300+150+150)

攻击间隔:0.3秒

攻击力:13-19

技能:

一:毒箭(毒性攻击):3秒持续时间,伤害5/10/15每秒。骷髅、骷髅骑士、所有类型的蜘蛛、熔岩傀儡、第6关boss免疫毒箭。

二:缠绕(森林之怒):限制范围内地面敌人1/2/3秒,伤害40每秒,冷却时间8秒。

(1)缠绕伤害类型:

物理攻击,需要计算物理护甲。

(2)触发时机:

A: 当进入游侠攻击范围的敌人数量只有1个时,不触发缠绕。

B: 当进入游侠攻击范围的敌人数量有2个或2个以上时,才触发缠绕。

C: 与援兵或兵营士兵等近战单位接触的敌兵不计入总数量。

D: 当敌人移动速度较快时,如狼、雪狼、座狼等,触发数量不定,一般要范围内出现3-4个敌人以上时才触发,偶尔也会2个触发。

(3)解除缠绕现象:

当处于缠绕的敌兵被我方近战单位锁定时,会自动解除缠绕。

(4)缠绕免疫现象:

当某一敌兵被缠绕过3次以后,会获得缠绕抗性,即免疫后面所有游侠的缠绕技能。

(5)最大缠绕数量:

最大同时缠绕敌人数量为8个。

火枪卫队

造价2220:塔价570(70+110+160+230)+狙击(250+250+250)+霰弹(300+300+300)

攻击间隔:1.5秒

技能:

一:狙击:20/40/60%必杀,必杀失败后会造成一次额外伤害(伤害量与狙击等级有关)。冷却时间14s

狙击的伤害计算原则:

(1)如果触发成功,则可秒杀除BOSS外一切小怪(注意:对于狼骑只秒坐骑,兽人精英仍存活);

(2)如果必杀失败,则失败后的附加伤害类型按物理伤害进行计算,即需要计算敌方的物理抗性

伤害计算:

1级:造成20%总血量的伤害,再额外附加一次普通攻击伤害(50左右)

2级:造成40%总血量的伤害,再额外附加一次普通攻击伤害(50左右)

3级:造成60%总血量的伤害,再额外附加一次普通攻击伤害(50左右)

二:霰弹(小范围近射程AOE伤害):50-200,100-400,150-600,冷却时间9s

炮塔

炮塔说明(8张)

攻击速度慢、攻击力不稳定但是高,有群伤效果。可以升级为 电塔和500毫米巨炮 2种高级塔。

造价125 攻击力7-14 群体慢速物理攻击。对地。

特斯拉电塔

造价(升满科技后):1760。塔价937(113+198+288+338)+静电场373(187+93+93)+连锁攻击450(225+225)

实际攻击力(连锁攻击,可对空,可超范围攻击):61-116

攻击间隔:2s

技能:

(1)静电场:对靠近电塔的地面和空中单位造成AOE伤害。伤害:5-15,10-20,15-25。攻击间隔:2s

(2)连锁攻击:增加连锁数量,4/5。

500毫米巨炮

矮人族令人畏惧的武器!可以升级终极集束炸弹和龙息炸弹2个技能。

造价(升满科技后):1707。塔价959(113+198+288+360)+集束导弹411(187+112+112)+龙息导弹337(187+75+75)

实际攻击力(范围溅射攻击,溅射伤害能对空):66-132(升满科技后,固定132伤害值)

攻击间隔:3.5s(两技能均升级时,6.5s攻击间隔)

技能:

(1)集束导弹:伤害60-80(升满科技后,固定80);导弹数(与作用范围有关)3/5/7;冷却时间13s

(2)龙息导弹(超距离小范围攻击):伤害140-180,180-220,220-260;冷却时间9s

魔法塔

魔法塔说明(7张)

攻击速度慢、攻击力高,无视物理防御。可以升级为奥术巫师塔和男巫之塔。

造价100 攻击力9-17 无视物理防御。对空对地。

巫师塔

造价(升满科技后):1970塔价720(90+144+216+270)+死亡光线(350+200+200)+传送(300+100+100)

实际攻击力(魔法攻击无视敌人护甲):88-161

攻击间隔:2s

技能:

(1)死亡光线(死光):瞬间分解范围内离出口最近的一个敌兵。BOSS免疫。注意:对于狼骑,会一次性秒杀,不会出现第二形态。冷却时间:20/18/16s

(2)传送:将范围内最靠近出口的一群敌兵传送,使其沿原路径返回一段距离。传送敌兵数量上限: 4/5/6。冷却时间10s。

男巫塔

造价(升满科技后):1970。塔价720 (90+144+216+270)+召唤土傀儡(350+150+150)+变羊(300+150+150)

实际攻击力(魔法攻击无视敌人护甲):49-90

攻击间隔:1.5s

技能:

(1)诅咒(免费):5秒钟内敌方护甲减半,并造成每秒10点的伤害

(2)召唤土傀儡(石头人):石头人再生时间:8s;血量:600/700/800;攻击力(范围性攻击):50-90,60-100,70-110;护甲:中等,减伤35%/45%/55%;攻击间隔:3s

(3)变羊:将范围内最靠近出口的一个敌兵变羊,变羊后单位当前血量和总血量减半(但血条会显示满血),失去护甲,移动速度增加50%,无法被我方近战单位阻挡,可以被鼠标点死(但是点羊时羊不减血,而是需要一定的次数,该次数与怪物本身的血量有关)。变羊单位被打死后,如果是被鼠标点死,则没有金钱奖励。如果是防御塔打死,则正常计算金钱。BOSS免疫。注意:对于狼骑,会一次性秒杀,不会出现第二形态。

冷却时间20/18/16s。

兵营

属于皇家守卫军这款游戏区别于其它塔防游戏的特色,通过生产士兵来拦截敌方地面,士兵死亡后,过一段时间会再生。可以升级成神圣骑士团和野蛮人大厅。

神圣骑士团

造价1790:塔价570(70+110+160+230)+治疗之光(150+150+150)+勇气之盾250+神圣打击(220+150+150)

实际血量(升满5级科技):240

实际护甲(升满级后):中等护甲,减少60%伤害

实际刷新时间(升满级后):11.2s

攻击间隔:1.5s

技能:

(1)治疗之光:40-60,80-120,1

20-180,冷却时间 10s(圣骑士在受到敌兵攻击时不能回复血量,而治疗之光则不受此限制)

(2)勇气之盾:护甲变为高,减少75%伤害。PS:每种护甲类型对应一个减伤范围,而不是具体值。个人推测:低等护甲减1%-30%伤害,中等护甲31-60%,高等61-90%,极高不小于91%。

(3)神圣打击:25-45,50-90,75-135神圣范围伤害,每次攻击触发概率大概是13%(3人同时攻击,相当于平均4秒左右出一次范围攻击)

野蛮人大厅

造价:1770。 塔价570(70+110+160+230)+投掷斧(200+100+100)+减速(150+75+75)+额外斧头(300+100+100)

实际血量(升满5级科技):240

实际近战攻击力(升级第3技能后):16-24,26-34,36-44,46-54

实际护甲:低甲,减伤10%实际冷却时间:8s

攻击间隔:1.5s

技能:

(1)投掷攻击:对地面和空中单位发动远程攻击,且不受第3技能攻击加成影响。冷却时间3s;范围260,280,300;伤害随机值34~42, 44~52, 54~62。

(2)减速:对空中单位进行减速,减速效果45%/60%/75%,持续时间3s,冷却时间3s

(3)额外斧头:增加近战攻击伤害,+10/20/30

合作模式英雄实力排名及解析 哪个英雄最强

,合作模式现在没有太吃力的组合,我每个指挥官都给你推介一下。

P

阿塔尼斯:大主教应该是队友最喜欢的搭档,技能有群体护盾、复活BUFF,部队基本和遭遇战相同。大主教等级越高越强,15级的开局满人口更是手残党福音。搭档要求也比较低,如果想和朋友一起玩,大主教可以主玩。

凯拉克斯:相位工匠的地堡基本不要钱,这个英雄介绍里说出高级机械单位,所以很多人就傻爆航母。其实航母和风暴一样是个低战损低输出的玩意,地面全得你队友抗,结果就是你满屏航母看着很爽,队友欲哭无泪。相位工匠正确用法是把地堡修满视野,出门哨兵给队友开加速,带上农民随地修VCVR,把战场城市化,看见敌人机械单位就控制,能量没空就不是好相位工匠。这个英雄其实辅助起来比大主教还猛,就是很多人理解不到位,而且他单人比较弱势。

沃拉尊:沃日天现在不敢说是最强的,但肯定是最简单暴力的。隐刀血量有200还会旋风斩,虽然科技慢但暗影卫队的4个隐刀直接挡第一波再加拆分矿岩石。黑水晶相当于棱镜随时刷兵。还有暴力的红球和虚空。技能上大漩涡+全屏时停简单粗暴。可以说沃拉尊就一个诀窍:隐刀f2A。个人能力超强,和小伙伴一起玩装B必备,缺点是战术玩久了会腻。

Z

凯瑞甘:刀锋女王现在有点鸡肋。理论上女王带着成型牛+刺蛇能平推现在所有任务,但女王技能树大都强化女王本身,导致她兵种上跟遭遇战基本无二,难度越高越会因战损痛不欲生,新手不建议凯瑞甘。

扎加拉:虫母比女王猛多了,双倍农民毒爆,超快爆兵稳坐第一前期。缺点是人口只能100,而且战损大操作难,新手不大习惯。很多抢前期的任务会用到虫母高手。

阿巴瑟:经过一段时间开发,这个基因狂“虫”大有挑战第一后期之势。兵种和遭遇战基本一致,但击杀会掉生物质,单位吃够生物质会变异(比如虫后200生物质会变莽兽),于是后期,电脑将会面对由莽兽、利维坦等战役中的BOSS兵种组成的大军0.0有个搭档帮阿巴瑟过渡到后期,会给你很高回报。

T

雷诺:也可以算个万金油,但是雷诺个人实力还是相对较弱的。部队基本就是枪兵MM,优势在于极快的枪兵生产而且便宜不怕战损。各种空投支援极快,可以说,一个会玩的雷诺能帮队友查缺补漏扩大战果,很好的还原了雷诺在整个星际故事中的地位。最好还是练一练。

斯旺:我斯旺没用过,听说特别擅长防守跟对付Z

美国那么多个英雄谁最强,实力排名,例如幻视,美国队长,雷神,钢铁侠,蜘蛛侠那些说不出那么多名字

首先美国的漫画英雄大致分为DC正义联盟和漫威的复仇者联盟。

你提到的这些都是漫威英雄,而漫威漫画出现过N多个英雄,只是没有个人电影,所以我就拿电影出场过的英雄排个名吧。

【以下排名仅属于漫威电影宇宙,不考虑漫威主宇宙和终极宇宙】

最强:浩克。【I have an army。We have a hulk。】这句话足够解释一切了。浩克的设定是【越愤怒越强大】。为啥妇联2最后让浩克跑丢了,就是因为如果美3他不管站哪一方,另一方都没得打了。

第2梯队:幻视,绯红,钢铁侠,雷神。幻视的心灵宝石是六大无限宝石之一,电影里因为还不能完全控制,所以排在第二梯队。绯红的战绩在美3有目共睹。钢铁侠以电影来看的最强战力反浩克装甲排这里也毫无疑问。雷神在漫画世界里比浩克更强,但是电影里并没有外挂奥丁之力。

第3梯队:蜘蛛侠,黑豹。小蜘蛛在这作中被弱化了,独立电影里拉停过火车,设定说是10吨力量,完全碾压【人类极限体能】的美队巴基。黑豹也是超越人类级别的体质,敏捷型,格斗技巧丰富,同样在本作被削弱。本身是隐形土豪,全身装备振金。

第4梯队:美队,冬兵,蚁人,猎鹰。两个人类极限,两个靠装备和战斗经验,后两个略低一些,勉强塞在同一梯队吧,毕竟比第5梯队强一些。

第5:寡姐,鹰眼。没办法,毕竟是普通人,虽然是特工技能丰富,体质也就那样。

混沌与秩序选哪个人物最厉害

你说的是online吗?(那个像魔兽的)如果是就没有,因为种族和职业都各有特点,种族附加技能一般和战斗关系不大,而且在游戏里可以改,所以看你适合什么职业了。防战和狂战就选战士,猎人和刺客选游侠,奶和武僧选僧侣,冰法和火法选法师。职业有对应的生活技能(装备制造),战士冶炼,游侠制皮,僧侣法师制衣。生活技能在前期可以挣钱,在后期可以强化武器,生活技能升级的方法就是做装备,原材料获得难度基本相同。npc的话有一堆70级以上的,都比玩家高。

英雄战歌的话也不能一概而论,要找你最顺手的英雄,而且要注意天赋加点。1级和40级账号给同一个人玩,战斗力肯定不一样,主要原因就是天赋加点问题。天赋可以把使用者能力向斗士,法师,守卫,辅助四个方向发展和加强。通常把两个方向加起来发展,而且游戏免费提供两栏天赋,可以根据英雄来回切换。还有铭文板和出装问题,这个得根据顺手的英雄上网查。目前比较热门的有审判者(天使),暴君等等。

最后说几句,这两个游戏的贴吧上能找到更详细的信息,在求助帖里问问题也会有大神回复你。还有就是如果充钱的话玩起来肯定更方便,但也更快达到极限和终点,具体利弊就靠你决断了。