shadowrocket小火箭节点延迟高怎么解决

948℃ JUANITA

shadowrocket小火箭节点延迟高怎么解决

网络延迟一直不能解决,重金求解

延迟跟高网速没有任何关系,延迟简单来说你电脑发出指令发送到游戏服务qi再从服务qi返回到电脑这段即时通讯过程中所需的时间还和这段线路上所通过的网关反应快慢有关,因为就算是快如光速的光电的通讯也是有速度的。而国内大多数游戏延迟高是因为用户端和游戏服务端用的不是同一家公司的网络所造成的,比如你是电信用户但是你进的游戏服务qi是联通线路,电脑游戏的话可以先去找出游戏服务qi的IP归属哪家运营商,具体操作不开加速器的情况下登录游戏,打开360的流量防火墙~网络连接~找到游戏进程指向的IP地址,然后去查IP归属运营商,你电信的必须确保同样是电信IP才能稳定玩,因为如果电信玩网通区必须靠电信租用联通的共享带宽来完成影响延迟。另外加速器必须选择那种可以换节点的不要自动加速或者不可切换节点的,如果节点加速效果不好可以换一个。至于电脑吃鸡因为没有国服必须通过共享的国际带宽来完成访问,这就大大增加了延迟,必须要用专门加速国际线路的加速器才能有效果国内加速是没有效果的。

求助,怎样可以降低游戏延迟

目前的电脑性能对于大部分游戏已经足够,然而延迟是硬伤,但是延迟和带宽是什么关系呢?真的网速越快延迟越低吗?

我们可以把带宽比喻成一条公路,数据包比喻成车辆。。然后带宽越大公路越宽,也就能容纳更多的车辆通行,这就是下载速度快的原因

你可以把带宽看成两条公路,都是单行道。你只能从第一条离开(即上行带宽),而且从第二条回来(下行带宽)

但是延迟是什么呢?那就是车子从你这里开始出发到达目的地然后返回的时间。

而这个时间是怎么决定的呢?

1.

距离

2.

网络环境

3.

节点

4.

网络

(1.)距离

两点之间距离越远,那么数据包返回的时间就会越长,这是物理常识,不可用任何方法改变(但是事实情况是:即便你用全球最好的网络,直接点对点光速传输,最少都有14ms(毫秒)的延迟)

所以玩游戏的亲们,要想降低延迟,请尽量选择离自己地区最近的服务器

(2.)网络环境

如果你正在进行下载或者上传(尤其是上传)【也包括一些后台程序占用带宽】。因为目前上传带宽普遍较小,因此即便你没有下载任何东西,但是数据包在通过上行带宽的时候发生了拥堵。。这也会导致延迟增加。。下载和上传是一个道理

(3.)节点

一个庞大的互联网中间有很多节点。节点由代理服务器组成。但是如果代理服务器出现高负载的情况。数据包就得排队等待处理并且发送,一直到数据包出现丢包为止。

而网游加速器一般都是通过节点进行加速,主要是选择好的节点来尽量缩短到服务器的距离来减少延迟。。但是节点负载过大的话,这也就是有时候网游加速器不仅不会降低延迟,延迟反而可能更高的原因

(4.)网络

同理,不仅仅是节点服务器的问题,你当地的网络运营商的设备高负载也会出现你的延迟高。而如果整个地区网络拥堵,也会导致其他通过此地区的数据包前进缓慢,这也就是我们说的网络波动

以上四点,除了第二点可以人为控制,其他基本上没法控制,但是其他几点遇到的概率是非常小的

节点延迟不稳定

电信玩电信,联通玩联通,移动玩移动,乖点,不然掉线封号有的受。但可以试试uu加速器,没用就卸了。。。。。。

火箭联盟怎么降低延迟

可以使用网易UU,里面有这个游戏的加速选项。可以选择全部加速,或者加速亚太地区。一般选择亚太地区,加速后延迟能降低到100以内,好一点的情况能够保持在40左右,这样游戏完全没有压力了

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