dota1所有版本所有模式和dota2所有版本所有模式都只根据英雄的普攻距离(不含技能距离)来判断

石艳丽

DOTA1,DOTA2,LOL中所有英雄的走A都可以缩短英雄普攻的间隔时间.

dota1所有版本所有模式和dota2所有版本所有模式都只根据英雄的普攻距离(不含技能距离)来判断

可以

dota1和dota2的长手英雄指的是普攻距离远的英雄吗?

dota的英雄分为近程和远程,这个在英雄属性上会写的很清楚,但是不是每个远程英雄都能叫长手英雄,长手英雄一般指的是攻击距离比较远的英雄,一般攻击距离达到600以上我们称为长手英雄,这些英雄对战不容易背压,可以点人压制,一般中单或者优势路保人会优先选择长手英雄,比如说沉默,火女,龙鹰,死灵法.长手也会相对有比较好的输出空间也更容易能够放着风筝打人,如卡尔,火枪.dota原始攻击距离最远的是炸弹人,700.但是也有一些技能和道具能增加英雄的攻击距离,比如火枪3技能满级能让火枪射程达到800,还有小鹿的a仗大,ta的被动,dota2里还可以出魔龙枪增加攻击距离.

现在dota2与dota1的所有区别与改动

dota2是专门为dota设计的游戏程序不像dota1是用基于war3的平台玩的一张地图现在可能dota2 和 dota1 还有部分数据不一致但是icefrog的目的就是做到 2者所有数据一致!因此什么技能啊冷却啊属性啊都是完全一样的其中dota2人马已经同步为最新的6.77c的了 与dota1完全一样区别在于:英雄模型 地形模型 英雄攻击/施法动作 个别技能/道具的机理 有细微差别总之区别基本在视觉上 玩起来还是基本一样的虽然英雄啊物品啊样子都变了但是效果没变,东西还是那个东西,D2是大势所趋,早点来玩D2适应一下吧

DOTA有种模式是这样的:所有英雄的技能可以自己选择或者是随机得.

dota普通图里是没有这种模式的.只有专门下一种叫做:'dotaOMG“地图那里面有这种模式,可以随便选技能...BT吧..选我吧.....

DOTA所有模式

一 非娱乐版dota地图命令大全主要游戏模式常规模式:如果什么都不输入,15秒后自动默认常规模式.玩家只能选择自己方酒馆的英雄全选模式:-ap/-allpick 玩家可以.

DOTA2所有的英雄和物品都和DOTA1一样吗?

是的,保留了全部的英雄,有些只是针对英雄模型和名称进行调整.物品也都和DOTA完全一样.不过相信后续补丁还会继续添加英雄和物品吧.

有没有什么dota地图可以一次玩所有英雄,我想把DOTA英雄技能都熟.

只要是地图就可以的,在LZ进入游戏后,输入-AP,-TEST,-NOHEROLIMIT ,之后就可以选任何英雄了,如果要无CD得话,在输入-TEST之前输入-WTF就可以了.

DOTA2一共有 个英雄 DOTA2一共有 个技能(只算英雄自带的 被动不.

dota2现在有108个英雄X(这个太难数)一共有138件物品N 这个要加装备A杖后的获得的技能 X+N 不算多

DOTA 所有模式

1.游戏模式基本信息 开局后第15秒前必须输入游戏模式,否则“常规模式”被自动选. 所以所有英雄和物品的技能都是0冷却时间和消耗0能量.有些触发的技能看起来没有.

魔兽Dota一共有几种模式?

-CM,-CD是职业的打的模式,RD,AP是路人模式还有就是RDSP了