零基础入门手游代理成本究竟有多低?

张榜翠

手游用户获取成本的一个用户成本大概要多少

零基础入门手游代理成本究竟有多低?

各家都不一样,要看自己的渠道和策略了,还和产品有关系.拿一个渠道举例子:安卓市场的某个广告位,价格是一定的.我查查在安卓市场买了这个位置,是常用的APP,所以量会很大,成本可能在2毛.南昌房产APP也买了这个位置,但是受众有地域局限,所以量会比较少,每个成本可能是20元.以上只是举个例子~~~ 另外这类渠道不适合长期投放,因为活跃用户在短期内是固定,安装后就不会再安装了,所以可以间歇式投放.

开发一款手游大概需要多少成本

开发一款手游大概需要多少成本1. 首先,如果你是百只想知道一个数字的话,那就是专家也具体说不出来.因为范围太大,从几乎零成本到数亿美金,开发成本可能是其中.

现在手游的代理费用都好高啊,动不动上千万,有这么夸张吗?

开发一款手游最差条件要多少成本及团队

首先,你应该先确定你要开发的游戏规模与内容.单机还是交互?全免费还是内扣费?有没有成熟模式参考?其次,不同的团队也差很多.有没有自主的开发平台?做过什么类别的成功手游?运营情况怎么样?你对游戏质量的要求有多高?最后,一般的开发成本在100万到500万之间.也就是说,100万已经烂的快不成了,500万能做个质量很不从的游戏.300万是一个正常游戏的收费.处.

为什么有的手游公司会花费3 4年来做一款手游,他们是这几年里整个.

什么斥资多少什么历时多久基本扯淡,但一两年还是有的同时就按照正常上下班工作.公司肯定有分工,这要看情况.手游公司一般规模不大研发人员更少了,基本不都是倾尽所有做一款手游(仅限好游戏,垃圾游戏不算).当然像什么网易、腾讯实力强另说.就拿神作——部落冲突,研发要很久而且还要更新维护客服等等自然要话费巨大精力.同时收益是显著的,全世界都有人在玩.全球安卓机用户有八亿,而手游成本低收益大,都想来分一杯羹吃

为何说手游开发本钱愈来愈高?

一样质量的游戏,开发本钱在延续下降.但是随着开发本钱的不断下降,资本大量进入,竞争日益剧烈,使得标杆在迅速提高.之前能大卖的游戏,现在根本卖不出去.剧烈竞争下,迫使资本延续投钱,本钱快速上涨.

开发一款手游需要多少成本和多少人的团队

首先,你应该先确定你要开发的游戏规模与内容.单机还是交互?全免费还是内扣费?有没有成熟模式参考?其次,不同的团队也差很多.有没有自主的开发平台?做过什么类别的成功手游?运营情况怎么样?你对游戏质量的要求有多高?最后,一般的开发成本在100万到500万之间.也就是说,100万已经烂的快不成了,500万能做个质量很不从的游戏.300万是一个正常游戏的收费.处.

开一个手游工作室,做手游推广,有懂的朋友吗

现如今手游推广工作室主要分为几大类型.1、传统的变现模式,手游代充,也就折扣号的模式,基本已经被玩坏.2、存活较久的游戏商人,现在主要体现在接入个手游平台的交易游戏,利用平台推广的红利低价售卖元宝、钻石等游戏币.3、纯公会模式,市场也在慢慢往这方面转变,但是还没完全明朗,毕竟折扣活跃2年多,就算目前市场大力限制,但基本的付费习惯已经完成,加上和他们源头的公会都会暗地给折扣来完成.目前主要存在一些有官服资源或者是S级的游戏里(忽悠能力强的工作室除外).4、目前市场还有通过在竞品游戏或者是采量很凶的游戏内私密玩家,导入到平台购买的专服或者BT服,无返利也能赚到点钱,但是人力成本太重,反而给平台对外讲故事是加了不好的力度.

手游的定价为什么那么高 那么低的成本对比网游和主机游戏的定价不能.

因为网游局限于电脑旁,而手游随时随地只要有网络就可以玩,而且手游里面休闲娱乐的有支付能力但是时间不充足的玩家,人家不缺钱啊,只要开心就好,所以手游物价一直攀升

有哪些渠道可以做手游代理?

会玩手游这个平台就可以做代理的,聚合平台,手游比较多,代理来的玩家是托管模式,有专业的客服处理玩家问题,代理商只需要做玩家就行,不用处理各种游戏问题,很省心