可以把宝可梦第七世代的精灵用宝可梦银行反向传到第六世代去吗?

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可以把宝可梦第七世代的精灵用宝可梦银行反向传到第六世代去吗?

口袋妖怪始源蓝宝石终极红宝石之间可以用口袋银行互传精灵吗

口袋银行是所有第六世代游戏通用的,所以xy和新红蓝宝石之间互相都可以传,第六世代之间也可以直接面连传怪。

精灵宝可梦一个版本的精灵可不可以用宝可梦银行穿送到另一个?比如究极之日穿到究极之月,X穿到Y之类的

把菜单点出来,然后点击精灵,打开了精灵页面,然后你选择你个打算第一个出场的小精灵,再次点击一下,选择交换位置和第一个小精灵换位置就行了。

破解版3ds里的精灵可以通过口袋银行传到卡带上吗

日月究极日月有官中,B9破解很完美,不用担心的,可以用。如果是XY就要换日文才能传

精灵宝可梦日月 v6 什么意思

v6指的是个体值数值。

相关介绍:

个体值是宝可梦们与生俱来的能力的表示数值,它和种族值、基础点数以及等级共同决定了一只宝可梦的能力值。个体值作为一个隐含的参数只能在状态卡中通过能力值间接求得。

在爱好者群体中,通常用32进制(包括0~9和A(10)到V(31))表示第三世代及之后的宝可梦的个体值,并在前面加上数目,通常V(31)和U(30)比较常用,T(29)较少用,S(28)及更低的表示数值则基本不会标出。

扩展资料

相关背景:

在第三世代中,所有的个体值一起存储在一段32位(4字节)字段中,第一位决定了宝可梦的特性,第二位决定宝可梦是否为蛋的状态(0为否,1为是),接下来的三十位依次决定宝可梦的特防、特攻、速度、防御、攻击、HP的个体值。如果一只宝可梦只有一种特性,那么其对应字段首位就只会是0。

在第四世代及之后,数值存储的方法与第三世代类似,但字段第一位改为标示宝可梦是否曾经命名。这是为了能让没有命名的不同语言版本的宝可梦在进化后恢复其默认名。而在第三世代,这样的宝可梦进化后会将其进化前的其他语言默认名保留作为名字。