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关于学生沉迷网络游戏的调查报告

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关于网瘾的调查报告

1.大部分中学生(包括上过网的和未上过网的)喜欢上网.2.中学生上网的目的: ⑴中学生上网,查阅自己爱好的信息或玩游戏者较多,其次是聊天、娱乐、收发邮件、下.

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调查报告是对某一事件、某一人物、某一问题,通过深入细致的调查研究之后所写出的真实地反映情况的书面报告.调查报告的运用范围十分广泛,凡制定正确的方针政策.

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网络游戏是新兴产物.虽然网络游戏是在我们原始游戏基础上的一个重大突破,是人类智慧在一定领域里的升华.网络游戏的利,是在于它能活跃人的思维和使人们紧张的.

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网络是孩子获取知识的一个便捷而有效的途径.在飞速发展的信息时代,要想适应形势的要求,就必须了解、掌握大量的信息,如果仅靠传统的学校教育模式已难以适应这一要求,而上网正弥补了这一不足.上网不仅能够使孩子们学习网络技能和知识,更能使他们学到在其他地方学不到的而又应当了解和掌握的知识

关于小学生沉迷于网络的研究报告

关于小学生沉迷网络的研究报告 一,问题的提出 近期发生很多小学生因沉迷网络游戏导致学习成绩下降的事情.我决定去一探究竟. 二,调查方法1, 通过上网,查阅书.

关于小学生玩游戏的研究报告480字

一.问题的提出 班上有许多同学一直在争论玩游戏的利与弊,双方各执一词,有人说玩游戏有弊无利,有人则说玩游戏利大于弊,双方一直争执不下.二.各方执词的深入研.

学生对网络游戏的看法调查

不能片面的看待,应该全面的分析 积极方面: 1、网络游戏是一种新兴产业,每年都创造巨大的gdp,我国在这一行业还明显落后世界,从这一意义看,应该鼓励网络游戏.

网络游戏利与弊的调查报告

利大于弊,如果弊大于利那还要网络有什么用那?对于那些认为弊大于利的人来说,首先自己便是一个对网络没有控制力.