3DMAX渲染时的 ColorCorrect(颜色校正)是怎么调出来的?

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3DMAX渲染时的 ColorCorrect(颜色校正)是怎么调出来的?

3dmax渲染一片黑

主要有以下三种原因和解决办法:

1、确认是不是灯光亮度问题,如果是,调整一下即可。

2、渲染设置里,VR基项下——“全局开关”中的“灯光"选项是否打勾。

3、在界面的工具栏上点击“渲染”——“环境”(或“效果”),打开环境和效果对话框,“环境”下面的“全局照明”后的“级别”下,数字是否为0,如果是,把数字改大就解决了。

3dmax贴图比例如何改变?

需要准备的工具有:电脑、3dMax软件。

1、首先打开3dMax软件,将创建好的模型贴图。

2、然后选择该模型,单击上方菜单栏的“修改器”菜单。

3、然后依次选择“UV坐标”——“UVW贴图”。

4、接着在右侧UVW贴图参数中,修改需要的贴图类型、长宽高等参数即可。

3Dmax中灯光怎么设置

1、打开3d max软件(这里用的3d max2010版的软件)。可看到四个视图窗口,在窗口的右边,鼠标左键单击面板的【灯光】按钮,选择【标准灯光】,如下图所示。

2、在【标准灯光】的面板上,鼠标左键单击【目标聚光灯】,接着在透视图中,拖动绘制目标聚光灯出来,如下图所示。

3、在【标准灯光】的面板上,鼠标左键单击【自由聚光灯】,接着在透视图中,拖动绘制自由聚光灯出来,如下图所示。

4、在【标准灯光】的面板上,鼠标左键单击【目标平行灯】,接着在透视图中,拖动绘制目标平行灯出来,如下图所示。

5、在【标准灯光】的面板上,鼠标左键单击【天灯】,接着在透视图中,拖动绘制天灯出来,如下图所示。

6、在【标准灯光】的面板上,鼠标左键单击【区域聚光灯】,接着在透视图中,拖动绘制区域聚光灯出来,如下图所示。

怎样把3dmax窗口背景色改为黑色?

打开Customize→(第一项)Customize User Interface→Colors→在上面的窗口中找到Viewport Background

→右边Color框,调整颜色为黑色,最后点击Apply Colors Now,搞定!

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