Maya的uv棋盘格怎么换一个贴图? maya怎么自动排布uv

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Maya的uv棋盘格怎么换一个贴图?maya怎么自动排布uv

maya里uv编辑器看不到贴图 怎么回事??

你移动UV点看看能不能修改贴图位置,如果不能,你看看UV集是否正确,是不是贴图在另一套UV里了

一般来说新建的模型应该只有默认的一套UV才对,你这个情况怎么产生的我也不清楚

http://wenwen.sogou/z/q824001825.htm?oldq=1

我在这里回答过一个问题,不知道跟你的情况一不一样

Maya中的UV 的具体解释

你可以把UV想象成把一个物体从某一个点平摊开后显示出来的图片。

"UV"这里是指u,v纹理贴图坐标的简称(它和空间模型的X, Y, Z轴是类似的). 它定义了图片上每个点的位置的信息. 这些点与3D模型是相互联系的, 以决定表面纹理贴图的位置. UV就是将图像上每一个点精确对应到模型物体的表面. 在点与点之间的间隙位置由软件进行图像光滑插值处理. 这就是所谓的UV贴图。

不明追问

3D MAYA建模完毕,先UV贴图还是先绑定骨骼?

一个比较成熟的动画公司的流程是:

原画组设计完2维线稿,给模型组做模型。

模型组做模型的同时,原画组画色指图。

模型组做完的模型同时分给绑定组和材质组。

绑定组绑定骨骼,材质组分UV按色指画贴图。

绑定组和材质组都完成工作后,绑定文件给Layout组定摄像机。

然后动画组拿绑定好的文件调动画,材质组给绑定文件传UV和贴图。

最后灯光组拿去打灯,分层,渲染。

maya 绑定骨骼与上材质先后?

你要明白这个顺序,在绑定骨骼之前要吧模型的记录删掉,这样就决定了在帮骨骼之前你的模型一定要达到要求,也就是说以后不可以改了。因此在帮骨骼之前一定要吧uv分好,但是不一定要画好贴图。你说的这个材质应该就是说的画贴图时吧,一般情况下都是分好uv,一个人画贴图,同时另一个人给模型绑定刷权重。如果是你自己做的话那就看你需要了。记得绑定之前要删除历史,清理文件,省的蒙皮以后文件太大,k动作会吃力。完毕

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