c4d使用全局光照全黑 c4d毛发材质渲染不出来

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c4d12设置了全局光可是渲染出来都是黑的

你是不是只建立了对象物体,用的默认灯光?你添加一个灯光,或者添加天空、地面等能反射光线的环境,全局光照才起作用.全局光照——当光从光源被发射出来后,碰到障碍物就反射和折射,经过无数次的反射和折射,物体表面和角落都会有光感,像真实的自然光.它属于间接照明,缩写为GI.

c4d使用全局光照全黑 c4d毛发材质渲染不出来

C4D R15 全局光照渲染时出现黑色光斑

环境吸收问题,试试开大点最大光线长度

C4D全局光照打开渲染动画的时候,会有很多黑色的小块阴影抖动,这么解决呢?

不能光渲染出文字和文字的投影,因为不渲染地面的话,背景是全黑的,没有投影,渲染激活对象,给地面添加合成标签,都不能渲染出投影.解决办法:给文字添加合成标签——对象缓存——勾选启用,缓存1渲染设置——保存——勾选alpha通道勾选多通道点“多通道渲染”按钮,添加对象缓存,投影,漫射,环境光,其他的自己看情况加不加,渲染之前在保存里把多通道的文件路径设置好

c4d 物理 全局光照设置 室内渲染 墙壁出现黑斑或者光斑

最近也遇到了这个问题,主要原因就是全局关照的问题,只有qmc模式下,采样精度调到最高才好一点,但是渲染时间非常久,相当于还是没解决,如果楼主有解决办法可以继续交流

c4d用HDR,毛发全局光照渲染不出来,毛发变成黑色.求助

看看你的毛发材质还在不在!!别把属性和材质看成一个了!

c4d全局光照问题

你是不是忘了打开灯光的投影属性了

C4D全局光照和环境吸收都开了,还是很多噪点

把环境吸收的密度值调大,把那个10和64的数值调大100和640,或者320和640,这样噪点就少多了,但是后果就是慢多了……你可以试着选取合适的数值

c4d渲染出来是黑的

没加光源吧.

C4D全局光照产生的阴影斑点问题如何处理

增高GI采样值,选择物理渲染,递增式渐进渲染

c4d如何只渲染地面的全局光照反应

渲染的时候选择多通道,之后再多通道渲染勾选全局光照,渲染就有了