为什么maya导出fbx,骨骼控制器会失效,只能拖动骨骼来控制模型? maya导出fbx骨骼动画

8598℃ RONALD

为什么maya导出fbx,骨骼控制器会失效,只能拖动骨骼来控制模型?maya导出fbx骨骼动画

用maya导出fbx之后,所有控制器和骨骼之间的约束全部丢失了,控制器上的数据变动也无法影响骨骼。

你说的这个情况是普遍存在的

因为fbx是三维软件的通用格式,对模型的兼容性比较高,但是对骨架和约束等控制器或者变形等等的兼容性都比较差,在转换的时候容易出错或者丢失

最好的解决办法就是在maya或者3dmax中把需要导出的动画先做好,然后烘焙模型的动画为关键帧,然后再导出为fbx格式,这样就能保留模型的动画而不丢失

maya导出动画fbx只有模型没有动画怎么回事

先选择总控制器 最好所有的控制器 都在第一帧k一帧 ——然后选择总控制器 导出

很多朋友总是忘了这个

导出动画仅仅是导出动作而已 如果你要应用的话 需要在maya里打开另一个骨骼和控制器与你导出动画的模型骨骼和控制器一模一样的 绑定好的模型 ——选择新的模型的控制器 第一帧k一帧

然后选它的总控制器 然后再执行导入

maya导出动画fbx只有模型没有动画怎么回事

先选择总控制器 最好所有的控制器 都在第一帧k一帧 ——然后选择总控制器 导出

很多朋友总是忘了这个

为什么maya柔性蒙皮后移动骨骼,模型和控制器都会移动,,而移动控制器时模型和骨骼却没反应??

你控制器约束骨骼了吗?是不是骨骼和控制器的约束反了?

Maya里面一般都是控制器控制骨骼,很少去动骨骼K动画。能不动骨骼就不动骨骼吧。