灵刃善恶几倍伤害 善恶的伤害计算公式

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灵刃善恶几倍伤害善恶的伤害计算公式

梦幻西游灵刃什么效果

灵刃特性

效果:第二回合后进场时,有几率对自身造成30%气血上限的伤害、物理伤害结果提高50%,持续4回合。拥有该特性的BB防御力、法术防御力均有一定降低(带有鬼魂或神佑技能时,伤害结果只提高10%)

★特性效果可在召唤兽特性界面左键点击进行关闭/开启

获得:召唤兽进阶时,召唤兽灵性≥80后,使用易经丹可获得随机一种特性

★可通过使用易经丹获得新特性来替换原有的特性

梦幻西游中灵刃特性对善恶有报起作用么

必须有用啊。

梦幻西游特性灵刃好吗

梦幻西游召唤兽特性对任务怪有效果。

梦幻西游召唤兽进阶特性属性大全:

1、灵刃:第二回合以后进场时,100%概率对自身造成30%气血上限的伤害并且物理伤害结果提高50%,持续4回合,防御力,法术防御力降低5%(带有鬼混和神佑类技能,伤害结果只提高10%)

2、预知:感受到危险时有10%概率喊话,每场战斗最多3次。全属性降低X

3、灵动:行动时有16%概率与队友进行交流,每场战斗最多3次,全属性降低X

4、瞬击:第二回合以后进场时,66%概率对气血百分比最低的单位发动一次攻击,气血上限降低X

5、抗法:在场时,我方所有单位法术防御增加6,自身受到物理伤害增加18%(效果与敏捷有关)

6、阳护:第二回合以后进场时,50%减少所有我方单位身上“死亡禁锢”状态2回合,防御力下降X

7、识物:召唤兽套装附带的技能为法术技能时,触发概率提高5%

8、洞察:PVP战斗中行动时有16%概率发现什么,全属性降低X

9、弑神:对已经神佑过的召唤兽法术伤害增加123,普通攻击命中率下降X

10、御风:进场时提高主人的速度9,倒地或者死亡后无效,持续3回合,受到所有伤害增加X(效果与敏捷有关)

11、顺势:对气血百分低于70%的单位法术伤害增加123,对其余单位法术伤害力降低X

12、复仇:主人被击倒时,有66%概率向敌方单位发动一次攻击,最多生效3次。

13、自恋:普通物理攻击击杀任意单位时有66%概率进行炫耀,每场战斗最多1次,全属性降低X

14、怒吼:第二回合以后进场时,我方伤害最高的单位提高32伤害力,持续2回合,法术伤害力降低8%(效果与体制,耐力较小值有关)

15、暗劲:属性法术被吸收时,有13%概率使恢复量不超过1,普通物理攻击命中率下降X

16、逆境:进场时,若已方四个以上单位处于被封印状态,则100%解除我方所有单位异常状态,防御力下降X

17、瞬法:第2回合以后进场时,14%概率对血量百分比最低的单位使用随机法术,气血上限降低X(效果与魔力有关)

18、乖巧:使用超级巫医时,耗费的银两降低13%,全属性降低X

19、抗物:在场时,我方所有单位物理防御增加13,自身受到法术伤害增加15%(效果与自身敏捷有关)

20、护佑:第2回合进场,我方百分比最低的单位受到的伤害降低10,持续2回合,法术伤害力降低X(效果与体制耐力较小值有关)

21、识药:药物效果提高X

22、吮吸:普通物理攻击时吸取对方百分之3的魔法,对当前魔法高于50%的单位伤害结果少X

23、灵断:第二回合以后进场是,50%的几率队自身造成30%气血上限的伤害并且无视地方神佑鬼魂类技能,持续4回合,气血上限降低5%(带有鬼魂类或者神佑技能时,进场对自己造成60%气血上限伤害)

24、争锋:对召唤兽物理伤害结果增加10%对人物伤害结果减少x

25、力破:忽略人物角色X防御力

26、灵法:第二回合进场后,提高30%自身气血法术伤害,并提高50%法术伤害结果。持续4回合

27、巧劲:普通攻击增加伤害结果X

梦幻西游善恶伤害怎么算的?

善恶有报:一定几率出现善报或者恶报,善报,让对方回复正常攻击一半的气血,恶报,给予对手正常伤害2倍的打击。必杀跟善恶是可以一起出的。伤害是3倍 希望采纳

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