3dmax做铁丝网 3dmax铁丝网材质怎么做

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3dmax里 这种铁网怎么做出来的

很简单的啊:1、绘制一个平面,分段数设置到合适,然后添加晶格修改器,把节点和边的值设置为一样就可以了;2、或者把平面转多边形,进入边层级,选择全部边,然后点击“利用所选内容创建图形”,创建好图形后删除平面,然后把图形勾选可渲染,设置好需要的大小就可以了;3、如果是用扫描线渲染,不要给平面添加任何修改器,利用材质里的线框材质就可以了;4、如果用VR渲染器,在贴图通道下的透明度里贴入VR边纹理材质就可以了.以上4种方法,1和2是创建的模型,效果较好,3和4是因为用材质,效果不如1和2,所以你自己选择用吧.

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3dmax怎么做网

1.在顶视图创建一个正方形2.添加可渲染样条线修改器,选择径向渲染,调整半径和边数3.使用阵列命令创建出25个正方形4.将所有正方形打组5.移动模型到适当位置,在透视图中按Shift+Q渲染

3DMAX建模的网格怎么改

你那个是设置的问题,要修改设置.具体步骤如下:点开后出现点开后出现去掉就行了.再有问题再联系.

请问用如何用3dmax做出这样的带网格的白模渲染

在VR渲染对话框中的Render面板中,找到“全局开关(VRay:Global Switches)”参数卷展栏,再找到此卷展栏中的“Override mtl”选项,并勾选.在“Override mtl”右边有个“None”按钮,点击,出现的材质贴图浏览器,给它一个“VRayMtl”材质,然后把它关联复制到材质编辑器中进行编辑.给个白色的材质.然后再在渲染面板中设置一下“直接光照(Indirect Illumination)”等参数.渲染出来的就是一张白模,线框白模,就是在白模材质慢反射加(vray EdgesTex 也就是边缘纹理或叫线框材质).就好了.你自己再试一试.

3d max 里渔网怎么建模

这种东西,说说我的方法吧,也许出来的效果不是很好,但多少对你有点帮助的.方法一,用不透明度贴图,做出渔网的镂空效果.你先建个渔网的模型,平面的或者是锥形什么的,然后把贴图贴上去做出镂空效果.方法二:用晶格修改器做实体模型,这个面数估计会很多.方法也是先建一个渔网的大体模型,当然段数设的高些,因为晶格修改器会根据你所设的段数来出效果的.添加了晶格后,调节参数,满意后你可以再用ffd修改器变变形什么的.

3dmax如何做鸟笼,3dmax如何做鸟笼知识

先做好一个和鸟笼外形一致的形状,细分一下布线,细分程度看需要的铁丝数.然后选中这些线,然后右击create shape(创建形状),然后选择新建立的形状,在渲染面板,选中enable in viewport,就能调节铁丝的粗细等参数了

3DMAX纱网怎么调

做出好的窗纱比较复杂..要慢慢调试..先把窗纱模型加“壳、shell”命令,然后在纱帘的材质将折射中的折射率调成1.001,折射贴个衰减.去掉影响阴影.调试衰减的曲线..测试渲染..看看光能不能透进..

3dmax怎么制作代理物体

选择需要制作代理的物体,最好是材质都调好,然后右键单击选择vr-网格体导出,勾选自动创建代理,选择文件保存路径,确定就可以了

在3DMAX里面怎么做地面的波打线?

你是指外面那一圈浅黄色的么?如果是的话就是用线工具围着墙角画一圈,闭合.然后进入线段模式(不知道是不是这样叫,反正快捷键“3”).用轮廓工具,大概向内轮廓80.最后挤出附材质.

在3dmax中镂空隔断建模方法

首先做外框,用二维线做个两个矩形 确定好长和宽然后附加挤出就做出了外框!然后做里面的木格子:方法一:最笨最不好的方法,就是直接用立方体做一根根的小木条子.

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