星‏力手游10代,能不能玩?(平安保险智慧星交满10后能拿回本金吗?)

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星‏力手游10代,能不能玩?(平安保险智慧星交满10后能拿回本金吗?)

平安保险智慧星交满10后能拿回本金吗?

能拿回所有本金。

建议不要一次性取回全部本金,一次性取回全部本金的话,会导致保单终止,为了保证保单的持续有效和期待未来收益等,建议您只取回部分本金,也就是所交保费+相应的收益,就是实际的保单价值,是可以领取的。

扩展资料:

投保须知:

投保年龄:0周岁(指出生满28日且已健康出院的婴儿)至17岁

投保规则:同一投保人为同一被保险人只能投保一件;基本保额8-10万(只能销售给风险保额小于等于2万的少儿客户)。

投保期限:期交5000及以下最低交10年;期交5000以上需交满5万,否则给予两年缓交期,缓交期满仍未交费,保单失效。

交费方式:年交,期交不得低于4000元;期交7000元(含)以上方可追加。

保险期间:终身

保险责任:被保险人身故,我们按身故当时的保险金额给付“身故保险金”,本主险合同终止。给付的身故保险金已包含身故当时的保单账户价值。

附加功能:追加保费,保费缓交,部分领取。

附加险种:平安附加智慧星提前给付重大疾病保险、平安附加无忧豁免保险费定期寿险(A)、平安附加无忧豁免保险费重大疾病保险(B)、平安附加无忧豁免保险费重大疾病保险(C)

参考资料来源:百度百科-平安智慧星终身寿险

今天毛依依能不能玩手机

能能能

vivoy83a玩使命召唤手游怎么样?

VIVO Y83A玩使命召唤手游大概率会载入缓慢以及游戏过程中有卡顿产生。

一款手机能不能玩游戏,主要看手机的处理器。而这款VIVO的Y83A机型,其处理器是MTK MT6762。是属于联发科曦力helio P系列用于安卓手机一款处理器--helio P22(代号MTK MT6762)。

这款处理器是和高通骁龙625差不多的处理器,主打的是续航,因此性能不太足,加之发布日期较长,在手机芯片更新迭代飞速的现在,是有点扛不住的。

使命召唤手游,现在国服尚未上线开服,目前只有国际服和台服。而且64G的储存,你要是玩的话可能需要卸载很多别的软件。

希望能解决你的疑惑。

谁知道游戏十代的全卡组

DP1-JP001 E・HERO フェザーマン(元素英雄 羽翼侠) 风 3星 战士 1000 1000 通常怪兽

DP1-JP002 E・HERO バーストレディ(元素英雄 爆热女郎) 炎 3星 战士 1200 800 通常怪兽

DP1-JP003 E・HERO クレイマン(元素英雄 黏土侠) 地 4星 战士 800 2000 通常怪兽

DP1-JP004 E・HERO スパークマン(元素英雄 闪电侠) 光 4星 战士 1600 1400 通常怪兽

DP1-JP005( R )ハネクリボー(飞翼羽毛球) 光 1星 天使 300 200

场上的这张卡破坏送去墓地时发动。发动后,这个回合这张卡的控制者受到的战斗伤害全部为0。

DP1-JP006( R )ハネクリボー LV10(飞翼羽毛球LV10) 光 10星 天使 300 200

这张卡不能通常召唤。这张卡只能通过「进化する翼」的效果特殊召唤。可以把自己场上表侧表示存在的这张卡作祭品,对方场上全部攻击表示的怪兽破坏,给与对方基本分破坏怪兽的原本的攻击力合计的数值的伤害。这个效果只能在对方的战斗流程使用。

DP1-JP007 フレンドッグ(救援狗) 地 3星 机械 800 1200

这张卡被战斗破坏送进墓地时,从自己墓地选择1张名字带有「E・HERO」的卡以及1张「融合」魔法卡加入手卡。

DP1-JP008 ダーク・カタパルター(黑暗弹射器) 地 4星 机械 1000 1500

自己的准备流程时这张卡守备表示的场合,这张卡放置一个指示物。可以从自己墓地除外和指示物同数量的卡,破坏场上和除外的卡片数同数量的魔法陷阱卡。之后这张卡的指示物全部去除。

DP1-JP009 E・HERO バブルマン(元素英雄 水泡侠) 水 4星 战士 800 1200

手卡只有这张卡1张的场合,这张卡可以从手卡特殊召唤。这张卡召唤·反转召唤·特殊召唤成功时且自己场上和手卡没有其他卡的场合,可以从卡组抽2张卡。

DP1-JP010(SR)E・HERO フレイム・ウィングマン(元素英雄 火焰翼人) 风 6星 战士 2100 1200

「E・HERO フェザーマン」+「E・HERO バーストレディ」

这张卡只能融合召唤不能特殊召唤。这张卡战斗破坏怪兽送去墓地时,给与对方基本分破坏怪兽的攻击力数值的伤害。

DP1-JP011( R )E・HERO サンダー・ジャイアント(元素英雄 闪电巨人) 光 6星 战士 2400 1500

「E・HERO クレイマン」+「E・HERO スパークマン」

这张卡只能融合召唤不能特殊召唤。丢弃一张自己的手卡,选择一只场上存在的表侧表示的原来的攻击力比这张卡的攻击力低的怪兽破坏。这个效果一回合一次,只能在自己的主要流程使用。

DP1-JP012( R )E・HERO ランパートガンナー(元素英雄 壁垒枪手) 地 6星 战士 2000 2500

「E・HERO バーストレディ」+「E・HERO クレイマン」

这张卡只能融合召唤不能特殊召唤。这张卡表侧守备表示的场合,守备表示的状态可以直接攻击对方玩家。那个场合,这张卡的攻击力在伤害计算时减半。

DP1-JP013(UR)E・HERO スチーム・ヒーラー(元素英雄 蒸汽医疗者) 水 5星 战士 1800 1000

「E・HERO バーストレディ」+「E・HERO バブルマン」

这张卡只能融合召唤不能特殊召唤。这张卡战斗破坏怪兽送去墓地时,自己基本分恢复破坏怪兽的攻击力的数值。

DP1-JP014 融合(融合) 通常魔法

手卡或者场上,把决定融合怪兽的怪兽送去墓地,那1只融合怪兽从融合卡组特殊召唤。

DP1-JP015 融合贤者(融合贤者) 通常魔法

从自己的卡组选择1张「融合」魔法卡加入手卡。之后卡组洗切。

DP1-JP016 戦士の生还(战士的生还) 通常魔法

从自己的墓地选择1只战士族怪兽加入手卡。

DP1-JP017 フェザー・ショット(羽翼散射) 通常魔法

选择自己场上表侧表示存在的1只「E・HERO フェザーマン」发动。这个回合,选择的卡可以进行和自己场上的怪兽同样数目的攻击。这个场合,不能直接攻击对方玩家,其它的自己怪兽不能攻击。

DP1-JP018 进化する翼(进化之翼) 速攻魔法

自己场上存在的1只「ハネクリボー」和2张手卡送去墓地。从手卡或者卡组特殊召唤1只「ハネクリボー LV10」上场。

DP1-JP019 バブル・シャッフル(泡沫混合) 速攻魔法

「E・HERO バブルマン」在场上表侧表示存在时才能发动。自己场上表侧攻击表示存在的1只「E・HERO バブルマン」和对方场上表侧攻击表示存在的1只怪兽变成守备表示。守备表示的1只「E・HERO バブルマン」作为祭品,从手卡特殊召唤1只名字带有「E・HERO」的怪兽。

DP1-JP020 スパークガン(电光枪) 装备魔法

「E・HERO スパークマン」才能装备。自己的回合的主要流程时可以把1只表侧表示的怪兽的表示形式改变。这个效果使用3次后,这张卡破坏。

DP1-JP021( R )摩天楼-スカイスクレイパー-(摩天楼) 场地魔法

名字带有「E・HERO」的怪兽攻击时,攻击怪兽的攻击力比攻击对象的怪兽的攻击力低的场合,攻击怪兽的攻击力在伤害计算时上升1000。

DP1-JP022(SR)バースト・リターン(爆热归还) 通常魔法

「E・HERO バーストレディ」在自己场上表侧表示存在时才能发动。场上的「E・HERO バーストレディ」以外的名字带有「E・HERO」的怪兽全部回到持有者的手卡。

DP1-JP023(SR)バブル・ショット(泡沫发射器) 装备魔法

「E・HERO バブルマン」才能装备。装备怪兽的攻击力上升800。装备怪兽被战斗破坏的场合,这张卡代替破坏,装备怪兽的控制者的战斗伤害为0。

DP1-JP024(UR)バブルイリュージョン(泡沫幻影) 速攻魔法

「E・HERO バブルマン」在自己场上表侧表示存在时才能发动。这个回合,自己可以从手卡发动1张陷阱卡。

DP1-JP025 ヒーロー见参(英雄现身) 通常陷阱

对方攻击宣言时,自己的手卡给对方玩家随机选择一张卡。那张卡是怪兽卡的场合,在自己场上特殊召唤。不是的场合送去墓地。

DP1-JP026 ドレインシールド(吸收盾) 通常陷阱

对方1只怪兽的攻击无效,自己基本分恢复那只怪兽的攻击力的数值。

DP1-JP027( R )攻撃の无力化(攻击的无力化) 反击陷阱

对方怪兽攻击宣言时发动。对方1只怪兽的攻击无效,并且战斗流程结束。

DP1-JP028 ヒーロー・シグナル(英雄标记) 通常陷阱

自己场上的怪兽被战斗破坏送到墓地时发动。从自己的手卡或者卡组选择一只4星以下的名字中带有「E・HERO」的怪兽特殊召唤上场。

DP1-JP029( R )フェザー・ウィンド(羽翼之风) 反击陷阱

自己场上存在表侧表示的「E・HERO フェザーマン」才能发动。魔法陷阱的发动无效,并破坏。

DP1-JP030(SR)クレイ・チャージ(黏土充填) 通常陷阱

自己场上的「E・HERO クレイマン」被选择为攻击对象时才能发动(若选择的卡是放置(SET)的场合,那张卡需要确认)。攻击怪兽和选择的「E・HERO クレイマン」破坏,给与对方基本分800分的伤害。