电子竞技为什么会成为一个专业? 电子竞技是否是体育项目

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电子竞技为什么会成为一个专业?电子竞技是否是体育项目

电竞到底是个什么行业?

近几年电竞这个行业可谓发展得很迅猛,随着英雄联盟将电竞行业带到了高潮,也成就了许多电竞选手事业的飞速发展。一些电竞选手转行做起了直播,可谓是吸金无数了。但是现在一些打着想要成为电竞选手幌子去沉迷于游戏之中的孩子,令很多家长头疼,所以电竞行业到底是一个怎样的行业呢?

对于这一个新兴行业,很多人还表示不理解。其实我们对电竞行业还停留在十几年前的老印象,认为是一群玩物丧志,不思进取,不务正业的年轻人,因为平时因为打游戏耽误了学业,而就算是比赛赢得了胜利,也只是游戏玩得好而已。

但其实电竞本身是没有错误的,它也是一种积极向上的比赛,在比赛中可以培养团队合作意识。错的是那些沉迷于游戏中的人,他们因为过度的沉迷于游戏而耽误了学业,影响了自身的生活,这与网络游戏与电竞本身是没有关系的。

如今电竞比赛可以参加亚运会了,我们也可以把电竞看作一个体育项目。当初人们在发明足球,篮球的时候,不也只是为了玩吗?现在慢慢成了一个体育项目,也是受到了很多人敬爱的。

其实电竞选手也会认真地对待自己这份工作,也会有一腔热血,也会很努力地完成自己的任务,为自己心里的目标去奋斗。所以我们应该正确地看待电竞这个行业,了解他,摒弃以前对他的看法。

电子竞技为何利大于弊

电子竞技专业,即电子竞技应用技术,是2016年9月中国教育部职业教育与成人教育司公布的《关于做好2017年高等职业学校拟招生专业申报工作的通知》中增补的专业。根据中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会(GPC)、伽马数据(CNG中新游戏研究)、国际数据公司(IDC)发布的《2017年1-6月中国游戏产业报告》中,2017年1-6月,电子竞技游戏市场实际销售收入达到359.9亿元,同比增长43.2%。泛娱乐时代到来,电竞产业逐步发展壮大,游戏运营、赛事运营、内容运营甚至包括解说等将会成为未来十分有前景的工作。

电竞是什么职业,是打游戏还是一种职业?

电子竞技也是一种职业,和棋艺等非电子游戏比赛类似。2003年11月18日,国家体育总局正式批准,将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项。2008年,国家体育总局将电子竞技改批为第78个正式体育竞赛项。

大家都知道,很多星际选手都是16岁左右甚至更早就出道了。他们利用年轻的优势不断提高自己的实力,在排行榜上迅速上窜。但是这仅限于你十分优秀的前提下,如果你不是天才,最终只会泯然众人。作为公认门槛非常高的游戏之一,《星际争霸》毫无疑问把一大批想要借助电子竞技浑水摸鱼的人踢了下去。

随着电竞行业的蓬勃发展,培训体系越来越完善。职业选手的训练越来越规范化、系统化。电竞在国内刚起步的时候,很多人训练只能去网吧。现在很多俱乐部都设有训练基地,环境好,并且设施齐全。

而且大家不要以为职业训练是一天到晚坐在电脑前,选手们每天都有健身计划。他们必须有健康的作息时间表,健康的饮食。长久坐在电脑前陷入注意力高度集中的状态对身体和精神的伤害是相对来说比较大的,选手们必须进行科学适当的休整。

说句实话,职业电子竞技对普通人来说十分不友好。若你在你所感兴趣的游戏之中没有一定的排名,俱乐部连看都不会看你一眼。即便你有非常高的游戏评分或排名,俱乐部也要综合你的各方面信息才决定要不要让你参训。

你的临场应变能力、你的反应速度、你的大局观、你的心理素质,这都是俱乐部会考察的因素。你也不要忘记,想要成为职业选手的高玩同样有很多,他们都是你的竞争对手。在过五关斩六将之后,你想过你要如何从青训营中脱颖而出吗?

上场比赛的选手名单中何时会出现你的名字?你又何时能作为固定的正式选手站上国际舞台,在全世界观众面前一展身手?

上一段所说的问题,你能在25岁之前达到吗?如果不能的话,小编说句实话,大家还是放弃吧。电子竞技是个吃青春饭的地方,这不是谁规定的,这是不可抗力。随着年龄的增大,人的反应速度和思维运转速度都会逐渐降低。如果不能保持身体上的巅峰状态,你能拿到好成绩的几率只会越来越渺茫。

你以为大家都是魔术杨,即使APM不是特别高也能总是凭借策略战胜对手吗?喻文州只存在于小说和动漫里,在现实中的电竞圈中,能够被你叫出名字的“喻文州”几乎是不存在的。

如果你还能看到年龄大的电竞职业选手,他们要么已经德高望重,只是安心养老;要么是还不甘心,还想拼一口气去争夺最后的荣耀。

很遗憾,俱乐部和现在的电竞环境就是如此刁钻。从War3开始,中国军团带回来的一个又一个世界冠军养刁了他们的胃口。如果不是国人拿到了冠军,很多粉丝可能还不习惯。

同样的,如果你想要成为电竞选手,这也是你要背负的压力。对于已经习惯冠军的国人粉丝来说,如果你所在的队伍碰巧杀入了国际比赛的决赛,还碰巧整个比赛就剩你一支中国队。但是你们却最后和冠军失之交臂的话,大批量的外界舆论压力就会全部压在你们身上。

很危言耸听?也许这两年稍微好点吧,但是之前的电竞圈就是这么苛刻。

你有代表整个国家的信心吗?你有背负国际胜负的觉悟吗?话说得很大,但是不要以为只是玩游戏就不用上纲上线了哦。胜负不分种类项目,只有结果。即使你是游戏界的世界冠军,你依然有资格在冠军奖台上披上中国国旗。

电子竞技,功成名就者寥寥。小编恰好有熟人在十八线职业队中打拼,也恰好有熟人是虐过一线队选手的知名游戏主播。对于他们来说,电子竞技是梦想,也是渴望。如果大家很喜欢电子竞技,想要让其成为自己的职业,成为选手并不是唯一的途径。

电子竞技专业化利大于弊辩题,正方

电子竞技运动参与人群主体的年轻化

电子竞技运动以其大众化、娱乐化的特点更容易被喜爱接触新鲜

事物的年轻人所接受。2009年11月11日~15日,

全球最大规模的电子竞技赛事WCG2009世界电子竞技大赛全球总决赛在中国成都举行,此次大赛共有来自65个国家和地区的600多名电竞顶尖选手参与其

中,

600余名中外媒体记者和近十万名观众齐聚成都,共同观赏这一全球顶级的电子竞技盛事。而通过电视和网络直播关注这项比赛的人则更多,据组委会工作人员透露,决赛当天有4000万电竞爱好者通过网络收看了直播,其中以80后与90后居多。

和其他运动项目相比,电子竞技运动的场地和设备要求偏低,而且不需要持续性的后续投入;集体参与性较强,在网络的服务平台下,快速而简洁,可以不限人数参与;竞技氛围相对轻松,对于胜负不需要计

较太多。

这些都成为了电子竞技运动吸引无数年轻人的独特魅力所在。现在的年轻人无疑会成为未来社会的主力军,可以试想一下,当现在热爱电子竞技运动的年轻人在若干年后都已为人父母,那么他们对其子女在电子竞技运动参与上的考量就会宽松许多。他们会带着自己的孩子一起在电视上或去现场观看电子竞技比赛,给孩子讲述自己喜爱的电子竞技运动传奇明星和他们所经历的经典比赛,或是和孩子在

家用电脑上一起进行游戏,增进家庭感情。

这些孩子在日常生活中的耳濡目染下,就会对电子竞技运动产生兴趣,并由此形成思维定势,将它们视为与其他体育竞技等同的运动项目,且不存在主观意识上的偏见。

2.2明星效应

无论在世界上的任何领域,榜样的力量都是无穷的,无数事实证明,榜样是事物发展的原动力,他们所贡献的并不只有粉丝的崇拜那么简单。

关于电子竞技的明星效应主要表现在两个方面,一是职业电子竞技的选手所起到的直接效应,二是其他领域明星爱好电子竞技所起到的间接效应。

电子竞技和其他体育项目一样也拥有自己的明星,他们所得到的关注度和由此产生的影响力,丝毫不逊于其他体育明星或娱乐明星。他

们以自己出色的意识和精湛的技术,征服了全世界的目光。

如来自荷兰的ManuelSchenkhuizen(Grubby)、韩国的张载豪(Moon)、瑞典的SK.GAMING战队,来自中国的李晓峰(Sky)、沙俊春(Pj)、王诩文(Infi)等。在赢得无数荣誉的同时,也获得了无数拥趸的掌声和青睐,在电子竞技的世界里,他们就是绝对的偶像。这些优秀的电子竞技运动员无时无刻不以自身的影响力推动着电子竞技运动的快速发展。

另一方面,其他领域的明星也对电子竞技运动的发展起到了推动作用。

篮球巨星姚明对就电子竞技运动情有独钟,一次接受媒体记者采访,在被问到关于业余爱好时,他说自己喜欢CS(反恐精英),“我最擅长

‘爆头’(一枪毙命),端着狙击枪到处走,我打移动目标最准,可能是跟我老传球有关系,提前量掌握的特别好”。跳水女皇郭晶晶也是个电子竞技迷,她热衷于星际争霸,而且水平很高,在每天跳水训练之余经常练习,据说还加盟过一个国内知名的星际争霸战队,并作为战队主力参加过网络线上的比赛。歌坛天王周杰伦对电子竞技也十分关注,2002年7月,《魔兽争霸3:混乱之治》在台湾地区正式发售,周杰伦作为特约嘉宾到发售现场助阵,在对这款游戏掩饰不住地赞赏之余,还创作了一首歌曲《半兽人》,作为自己第三张专辑的主打曲目,在歌曲推出后,受到了广大歌迷的喜爱。

这些曝光率极高的明星爱好和从事电子竞技运动,影响面积更广,很大程度上影响了关注他们的群体,而这个群体对偶像的赢粮影从也就是很自然的事情了。这些文体明星从一个侧面改善了大众对电子竞技运动的认识,促进了社会对其的重新定位,对电子竞技运动的发展起

到了一定的推动作用。

2.3主流媒体的介入与中国元素的加入2003年8月,国家广电总局批准开办GTV游戏竞技频道。2003年,中国中央电视台开办《电子竞技世界》栏目,旨在推广电子竞技运动,该栏目播出后获得了较高的收视率和口碑,但也引起了社会

各界的争论。

在各个方面的压力下,2004年6月4日,该栏目正式停播。2006年12月,蝉联WCG2005、2006魔兽项目冠军的电竞选手李

晓峰(Sky

)入选中央电视台2006体坛十大风云人物评选。2008年12月27日下午2点在中央电视台十套(科教频道)《百科探秘》栏目播出了《78号运动》,这部专题片在国家体育总局等部委的支持下,由中国青少年网络协会项目部主任邵德海和央视编导林静等人

精心组织、

拍摄而成,对电子竞技的普及和推广具有一定的积极意义。随着数字电视的全国普及,游戏风云频道走进了千家万户。由全国

数字频道游戏风云(ImbaTV

)主办,并与PLU游戏娱乐传媒共同制作转播的G联赛成为中国国内首个电子竞技电视联赛。G联赛借鉴韩国电子竞技成功的先例,策划激烈的赛事和运用丰富的电视拍摄手法吸引观众,以创造明星为核心,使之成为国内电子竞技新人的成名之路。在

电视技术方面,

G联赛将开创数字电视及网络同步直播先河。每天(现在改为周四到周日)常规3小时电视直播及网络多平台直播,

所有G联赛比赛将围绕着直播而展开。电竞爱好者将可以在周四至周日每晚19-22点收看。

电子竞技项目中的中国元素不断增多,也成为吸引中国电子竞技

爱好者的一大原因。

《魔兽争霸3:冰封王座》中的一个强力英雄角色—“熊猫酒仙”,就是以影视巨星成龙为蓝本创作设计的,熊猫是中国所独有的珍惜动物,常常作为国礼被赠送到其他国家传递友谊,熊猫和瓷器一样都是中国的象征;成龙,全球最具影响力的华人影星,他的电影作品以中国功夫为主线,风靡世界各国,他更以独特的人格魅力和热衷于

慈善事业的精神为世界所称道。

所以,将熊猫和成龙结合起来设计的人物很自然地受到了中国电子竞技爱好者的关注和喜爱,其使用频率也是相当高的