为何maya预览总是躲在看不见的视窗中? maya材质球预览不见了

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为何maya预览总是躲在看不见的视窗中?maya材质球预览不见了

maya模型为什么一拉远会有一部分看不见

maya使用中经常会出现当镜头拉远或推近到一定程度时,模型会有部分甚至完全看不见,这里就涉及到maya相机中的一个概念-近切/远切平面,近切/远切平面是指在摄像机的某两个个距离的两个虚拟平面,该平面与摄像机的距离是相对固定的,当场景中的模型超过这个平面之间的范围时,就会不可见。因此当摄像机拉的过远或推的过近时模型就会显示不完整。

而这两个平面距离摄像机的距离值是可以设定的,因此解决这个问题的方法就是调整这两个距离,使得模型可以处在可见范围之内,具体操作如下:

1. 在视口菜单中点击view→select camera选中当前摄像机

2. 按ctrl+a打开摄像机属性面板

3. 找到Near Clip Plane属性,根据需要调小,可以解决近距离被切的情况

4. 找到Far Clip Plane属性,根据需要调大,可以解决远距离被切的情况

maya 视图什么也看不到

这个应该是相机设置问题,你点下图的相机属性

然后找到图下画框的地方把数值调大就可以了

maya如何恢复四视图的视窗

有两种方法:

1. 在Maya左侧工具栏下方有个快速切换视图布局的按钮组,按第二个按钮既是切换成普通四视图。

2. 删除我的文档=》Maya=》2014-x64(根据版本会不同)文件夹即可重置所有的maya设置,恢复到默认的四视图。

同理,第一个按钮是切换单透视视图,第三个是切换成大纲及透视视图,第四个是切换成动画编辑器和透视视图,第五个是材质编辑器和透视视图,第六个是透视视图、层级表和动画编辑器。

maya背景材质渲染看不见模型

Use Background是 只渲 影印的,,没影印的部分就是 透明的了,好用的

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