光环无限怎么解锁载具 正当防卫3按键作弊码

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光环无限怎么解锁载具正当防卫3按键作弊码

战地一如何解锁载具武器

我教给您:方法一:

从兵种解锁武器入手

除了1.0版本每一个队伍里的的兵种都有两段武器解锁

首先打开bf2文件夹再打开mods/bf2/可以看到很多的压缩文件

找到Objects_server.zip这个 千万别弄错了是!!!Objects_server.zip!!!

先点右键/属性 把只读那一栏取消 这是很重要的

然后打开这个文件找到Kits这个文件夹

右键 解压到指定文件夹

在目标路径那把X:/XXX/bf2/mods/bf2/Objects_server中的“Objects_server”删掉

确定

然后在X:/XXX/bf2/mods/bf2/会解压出一个Kits的文件夹

还是点右键/属性 把只读那一栏取消 应用文件夹所有的子文件

打开

看到ch mec us ai (也许还有EU没有就算)还有一个太长的 不管他

ch是国的

mec是中东的

us是美的

EU是欧盟的 (版本低的没有)

打开你要改的阵营的

以ch为例

看到有CH_Assault.con CH_AT.con CH_Common.con CH_Engineer.con CH_Kits.con CH_Medic.con

CH_Sniper.con CH_Specops.con CH_Support.con 各个文件

Assault是突击兵

AT反坦克

Engineer工兵

Medic医生

Sniper狙击手

Specops特囧兵

Support补给兵

以狙击手为例

要用TXT格式打开CH_Sniper.con

拉到最底下

看到 ObjectTemplate.create ItemContainer UnlockCHSniper

ObjectTemplate.addTemplate ussni_m95_barret

ObjectTemplate.unlockLevel 1 ObjectTemplate.create ItemContainer UnlockCHSniper2

ObjectTemplate.addTemplate gbrif_l96a1

ObjectTemplate.replaceItem chsni_type88

ObjectTemplate.replaceItem ussni_m95_barret

ObjectTemplate.unlockLevel 2

ObjectTemplate.create ItemContainer UnlockCHSniper

ObjectTemplate.addTemplate ussni_m95_barret

ObjectTemplate.unlockLevel 1

的1改成0就行 就是改成

ObjectTemplate.create ItemContainer UnlockCHSniper

ObjectTemplate.addTemplate ussni_m95_barret

ObjectTemplate.unlockLevel 0 ObjectTemplate.create ItemContainer UnlockCHSniper2

ObjectTemplate.addTemplate gbrif_l96a1

ObjectTemplate.replaceItem chsni_type88

ObjectTemplate.replaceItem ussni_m95_barret

ObjectTemplate.unlockLevel 2

就行了

退出

回到X:/XXX/bf2/mods/bf2/

接下来就是把看Kits那个文件夹拖回Objects_server.zip

知道什么事拖回吗

就是根把桌面上的东西拖到回收站一个道理

显示在更新文件

好了就行了

如果有问题就是刚才没把属性改成非只读的了

但是在选兵的时候那个图片还没变 还是中国的狙的图片

但出生的时候是拿m95了

如果是把2改成0 就是拿gbrif_l96a1这把欧盟的狙 反正每个兵都有两种武器可解锁方法二:从代码入手

还是刚才的那个文件夹和那个文件依然是CH_Sniper.con

刚才是在一大串字的下面

这次是在上面

找到

ObjectTemplate.create Kit CH_Sniper

ObjectTemplate.saveInSeparateFile 1

ObjectTemplate.kitType Sniper

ObjectTemplate.aiTemplate Sniper

ObjectTemplate.geometry CH_Kits

ObjectTemplate.geometry.kit 6

ObjectTemplate.geometry.dropGeom 16

ObjectTemplate.setNetworkableInfo KitInfo

ObjectTemplate.hasCollisionPhysics 1

rem ObjectTemplate.dropHeadwear mec_helmet

ObjectTemplate.unlockIndex 6

ObjectTemplate.cullRadiusScale 2.4

rem -------------------------------------

ObjectTemplate.addTemplate USMIN_Claymore

ObjectTemplate.addTemplate chpis_qsz92_silencer

ObjectTemplate.addTemplate USHGR_M67

ObjectTemplate.addTemplate kni_knife

ObjectTemplate.addTemplate UnlockCHSniper

ObjectTemplate.addTemplate UnlockCHSniper2

ObjectTemplate.addTemplate chsni_type88

ObjectTemplate.addTemplate ParachuteLauncher 把ObjectTemplate.addTemplate chsni_type88中的chsni_type88改成ussni_m95_barret或USSNI_M82A1就可以了

接下来又是重复退出

回到X:/XXX/bf2/mods/bf2/

接下来就是把看Kits那个文件夹拖回Objects_server.zip

知道什么事拖回吗

就是根把桌面上的东西拖到回收站一个道理

显示在更新文件

好了就行了这是连把图片都可以改了

更好用

至于其他的

也在Kits里

把CH_Assault.con CH_AT.con CH_Engineer.con CH_Medic.con

CH_Sniper.con CH_Specops.con CH_Support.con

的打开

以第二种方法改代码

把原有的武器的代码改掉

改成你要的代码就行了

注意主武器只能换主武器的

不然会冲突

比如你按3键 有两个武器会冲突 后果是在加载的时候会自动退出

自己打开BF2文件里的MODS,BF2,里面的object server压缩包,weapon里面Handheld,里面找到自己喜欢的枪,

战地2武器威力修改打开mods;bf2;object_server.zip

用记事本打开Weapons;Handheld;[你要修改的武器的代码,最后有];*.tweak文件。

修改子弹数量(以M95为例)找到以下这段

rem ---BeginComp:DefaultAmmoComp ---

ObjectTemplate.createComponent DefaultAmmoComp

ObjectTemplate.ammo.magSize 5 —— 弹匣内子弹数量,-1为无限;

ObjectTemplate.ammo.nrOfMags 7 —— 弹匣数量,-1为无限;

ObjectTemplate.ammo.reloadTime 6 —— 换弹时间。

rem ---EndComp --- 所有武器、载具的弹药数量都可以这么改。狙击枪连射,不退弹壳 (以M95为例)找到以下这段

rem ---BeginComp:DefaultAnimationComp ---

ObjectTemplate.createComponent DefaultAnimationComp

ObjectTemplate.animation.useShiftAnimation 1 —— 删掉这一行

ObjectTemplate.animation.shiftDelay 1.8 ——删掉这一行

rem ---EndComp --- 接下来找到这段

ObjectTemplate.activeSafe Sound S_ussni_m95_barret_Reload1P

ObjectTemplate.modifiedByUser dsu

ObjectTemplate.soundFilename objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_1p_reload.wav,objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_shift_1p.wav

ObjectTemplate.loopCount 1

ObjectTemplate.is3dSound 0

ObjectTemplate.stopType 1

ObjectTemplate.volume 0.75

ObjectTemplate.pitch 1

ObjectTemplate.pan 0.5

ObjectTemplate.reverbLevel 1

把”objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_shift_1p.wav“删掉,

只留下 ”objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_1p_reload.wav“

注意,其它狙击枪objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_1p_reload.wav”

和“objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_shift_1p.wav

可不一样,看类似的即可。射击之后不会自动关掉狙击镜(以M95为例)找到以下这段

rem ---BeginComp:DefaultZoomComp ---

ObjectTemplate.createComponent DefaultZoomComp

ObjectTemplate.zoom.zoomDelay 0.09

ObjectTemplate.zoom.zoomLod 1

ObjectTemplate.zoom.addZoomFactor 0

ObjectTemplate.zoom.addZoomFactor 0.2

ObjectTemplate.zoom.changeFovDelay 0.1

ObjectTemplate.zoom.zoomOutAfterFire 0 —— 改成1即可

ObjectTemplate.zoom.disableMuzzleWhenZoomed 1

rem ---EndComp --- 不开狙击镜,一样有准星 (以M95为例)先找到这段

ObjectTemplate.weaponHud.guiIndex 0,把0改成4 再找到底下这段

rem ---BeginComp:SoldierDeviationComp ---

ObjectTemplate.createComponent SoldierDeviationComp

ObjectTemplate.deviation.setFireDev 3.5 2 0.5

ObjectTemplate.deviation.minDev 5

ObjectTemplate.deviation.setTurnDev 0 0 0 0

ObjectTemplate.deviation.setSpeedDev 3 1.5 1.5 1

ObjectTemplate.deviation.setMiscDev 2.5 5 0.2

ObjectTemplate.deviation.devModStand 2

ObjectTemplate.deviation.devModCrouch 1.5

ObjectTemplate.deviation.devModLie 0.8

ObjectTemplate.deviation.devModZoom 0.02

rem ---EndComp --- 改成以下这样(这个是参考步枪的准星模式,有兴趣的可以自己研究)

rem ---BeginComp:SoldierDeviationComp ---

ObjectTemplate.createComponent SoldierDeviationComp

ObjectTemplate.deviation.setFireDev 2 0.2 0.05

ObjectTemplate.deviation.minDev 0.3

ObjectTemplate.deviation.setTurnDev 0 0 0 0

ObjectTemplate.deviation.setSpeedDev 1.2 0.2 0.2 0.1

ObjectTemplate.deviation.setMiscDev 2.5 1.5 0.02

ObjectTemplate.deviation.devModStand 2

ObjectTemplate.deviation.devModCrouch 1.5

ObjectTemplate.deviation.devModLie 0.8

ObjectTemplate.deviation.devModZoom 0.02

rem ---EndComp --- 开镜放大倍数修改找到:ObjectTemplate.zoom.addZoomFactor 0.2 —— 数值越小,倍数越大。若多增加几行则可放大多倍,如:

ObjectTemplate.zoom.addZoomFactor 0

ObjectTemplate.zoom.addZoomFactor 0.3

ObjectTemplate.zoom.addZoomFactor 0.08 改枪的威力 (以M95为例)找到以下内容:

ObjectTemplate.material 39 —— 改成44可对载具造成伤害。

ObjectTemplate.hasOnTimeEffect 1

ObjectTemplate.minDamage 1

ObjectTemplate.damage 190 —— 伤害值,250左右一枪击中身体即可解决问题。所有武器的威力都可以这么改

”ObjectTemplate.ammo.ammoType“这是弹药类型,要与一些其他参数配合使用,想把子弹变炮弹的要用到这个。

就这些,楼主要仔细阅读并且最好边阅读边找,我就是这样自学会的,以为网友教给我的,我想您也一定应需要吧!

光晕1这里要怎么下去,看攻略上的那个载具又找不到,怪物我都清理完了,就是找不到,急急急!!!

lz是这样的,这个管卡,在这之前,你是乘坐 妖姬号(会飞的那个)上到那个很高的平台的,,,然后是用士官长的 什么电离保护装置开到最大,来破坏光环上的系统的,对不?

由此看来,你在进入这个管卡前,使用妖姬号上去了,结果你估计没停稳,让他掉下去了,你没发现,进去接着打了,出来的时候就当然没了。。。。

我觉得lz可以试着重新打这关(你这一幕是这关刚开始部分)

人物选择里选择最后的已开锁的任务就行了

以上,望采纳

XBOX360光环:致远星所有成就怎么解?

要想达成全程就是很麻烦的   单机部分还好  联网的 成就不知道你的机子是不是改机   要是改机的话就没办法解开了光环:致远星 成就中英文对照表

The Soldier We Need You To Be軍人的典範普通难度通关25
Folks Need Heroes...人間英雄以英雄的難度完成戰役。50
Gods Must Be Strong無敵之神以傳奇的難度完成戰役。125
A Monument To All Your Sins不朽之作獨自一人完成 Halo: Reach 每個傳奇難度的任務。 150
We're Just Getting Started熱身賽以正常以上的難度完成第二個任務。10
Protocol Dictates Action協議命令行動以正常以上的難度完成第三個任務。10
I Need A Weapon強力武器以正常以上的難度完成第四個任務。10
To War開戰以正常以上的難度完成第五個任務。10
You Flew Pretty Good飛翔好手以正常以上的難度完成第六個任務。10
Into The Howling Dark狂嘯之夜以正常以上的難度完成第七個任務。10
Dust And Echoes塵土與回音以正常以上的難度完成第八個任務。10
This Is Not Your Grave這不是你的墳墓...以正常以上的難度完成第九個任務。10
Send Me Out... With A Bang戰士不死以正常以上的難度完成第十個任務。10
They've Always Been Faster健行者在未搭乘載具的情況下完成第二個任務。25
Two Corpses In One Grave一箭雙鵰在第三個任務中以目標定位器一次破壞兩部載具。25
Banshees,Fast And Low低空略過的妖姬號在瑞曲戰役中劫持妖姬號。 25
Your Heresy Will Stay Your Feet消滅狂熱你已經在第五個任務中,趁精英狂戰士逃走之前殺了他。25
If They Came To Hear Me Beg出乎預料在致命的墜落中,藉由執行精英刺殺行動存活下來。25
Wake Up Buttercup閃電戰術在第六個任務中,以英雄以上的難度於 3 分鐘內摧毀 Corvette 引擎及護衛機。25
Tank Beats Everything坦克大獲全勝以傳奇的難度,在天蠍號完好無損的情況下完成第九個任務。25
Lucky Me幸運者在戰役、槍林彈雨或配對裡,在使用噴射推進器時完成三殺。25
KEEP IT CLEAN橫掃千軍在戰役的第二個任務中殺死 7 個野生動物。5
I Didn't Train To Be A Pilot我入伍可不是要來當飛行員的在第八個任務中摧毀 3 個高射砲。10
Doctor, Doctor醫生來了在受傷後使用醫藥包回復生命值。5
     That's A Knife單刀直入刺殺一名敵人。10
I See You Favour A .45最愛 .45 手槍在槍林彈雨或戰役中,以 M6G 手槍殺死 10 名敵人。10
An Elegant Weapon優雅的武器在槍林彈雨或戰役中,以神射手步槍殺死 10 名敵人。10
Swap Meet各取所需在戰役中,與電腦控制的友軍交換武器。10
A Spoonful Of Blamite千瘡百孔在槍林彈雨或戰役中,用連射殺死 10 名敵人10
Be My Wingman Anytime歡迎成為我的搭檔在入侵配對遊戲中讓隊友再生了五次。5
Yes, Sensei遵命!在配對遊戲中獲得先攻獎章。10
Skunked痛宰對手!在第一階段的入侵中獲勝。10
What's A Killing Spree?何謂殺人饗宴?在多人配對遊戲中獲得殺人饗宴。5
Crowd Control人口控制在槍林彈雨中獲得十連殺獎章。10
Knife To A Gun Fight穿越火網在配對遊戲中,以精英身份殺死 5 名超級戰士。5
Score Attack得分進攻在槍林彈雨攻擊得分配對中獲得 15k 分。10
Firestarter開火在槍林彈雨的任一張地圖中獲得 50k分。10
Blaze Of Glory榮耀之光在槍林彈雨的任一張地圖中獲得200k分。25
Heat In The Pipe戰況激烈在槍林彈雨的任一張地圖中獲得 100w分。75
Game,Set,Match遊戲、賽局、對決在傳奇的難度下完成一個槍林彈雨賽局而沒有死亡。25
Make It Rain讓雨下吧從軍火庫中購買一項中校階級才能購買的物品。10
The Start Of Something成功的开端成為 UNSC 裡的下士。15
An Honor Serving光榮服役成為 UNSC 裡的上尉。25
A Storage Solution儲存的辦法使用檔案瀏覽上傳檔案到檔案分享中。5
A New Challenger新的挑戰者完成特定日子中所有的每日挑戰。10
Make It Drizzle飄起小雨了從軍火庫中購買一項物品。10
Cool, File Bro兄弟,這檔案真不錯向別人推薦檔案。5
Lemme Upgrade Ya升級幫手將獎賞提升至白銀狀態。10
One Down,51 To Go解決了一個,還有 51 個完成每週挑戰。10

怎么解锁daemon无限设备功能

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