3DMAX模型编辑动作骨架,模型总是突然弹回原来的样子?

文丰年

3dmax骨骼 bip骨骼系统 怎么把建出来默认形状的骨骼调成跟模型匹配

3DMAX模型编辑动作骨架,模型总是突然弹回原来的样子?

骨骼大小是可以缩放的

3DMAX骨骼动画退出编辑模式后,是有关键帧的,但是动作都不动

因为你关键帧并没有记录过物体运动轨迹

3DMAX2014调动作动骨骼模型不跟着动,要拖动时间滑块才动,打开

你应该是调整帧的速度的时候没有选择所有骨骼框选所有骨骼,删除全部关键帧

求救,3Dmax调好动画的骨骼和模型移位,播放动画只有模型在动

权重设置好了没有你绑定好骨骼以后,你要测试一下啊

3D MAX动作骨骼导入出现错误,模型变形

只是由于导入时缺少dummy

3dmax变动位置后的骨架如何复位

事先全选骨骼冻结变换,然后需要复位的时候再变换到零.全选骨骼按住ALT右键选择.

3dmax创建骨架,如何合并以前动作?求助下3d设计高手.

不是高手,但我看到图有个想法,首先看到模型被拉伸,说明是蒙皮有问题,建议在关节处设软点,动作不大的地方设硬点,也就是权重的设置.其次,你想知道动画导入是否还是可用,那么你尝试下先不蒙皮,导给骨骼,看看运动情况是如何的.

3dmax骨骼动模型不跟着动拖动时间滑块模型才跟过去

应该是你给骨骼蒙皮的时候,权重没刷好

3Dmax公司以前人做的带动作的模型,打开后附加骨骼不能操作,也

你把辅助物体显示出来,显示出所有隐藏的东西,可能是骨骼绑定到虚拟体上了,虚拟体带动画

刚学3Dmax,怎么把模型姿势调整到骨骼上

为模型添加蒙皮修改器,在修改器下面选中单击添加,为模型添加要驱动的骨骼,调整蒙皮大小........

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