文明6单位介绍 文明6单位升级

2931℃ 小茹

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文明6全兵种晋升及力伤害详解 有哪些兵种

打野蛮人在1级晋升后只有1xp.和5类似,5是40xp后没经验.1级晋升比5容易达成只要15经验.但从1级后就比5代难了,2级要30经验.3级要45.经验获得应该和5.

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文明6 怎么建造低级兵种??

不能,被新兵种替换掉就只能造新的.可以囤积旧兵种,压科技不发.

文明6奇观什么时候建

一般来说,早期的奇观提供更多的城市发展效果,如空中花园和金字塔,而早期城市发展好了中后期国力会很强大,因此早期的奇观能造就造. 中期的奇观功能性偏多,.

文明6商队有什么作用 单位作用详细分析

每处商业中心和港口两种城区各自提供1条商路,部分奇观提供商路,部分大商人和政策也会提供商路.因此可以认为商路总数取决于文明的规模和其对商业的重视程度,.

文明6哪些近战单位可以在海里作战

研究科技“造船术”之后所有陆地单位都可以上船,但只能在浅海行驶.研究科技“制图学”之后才能进入深海区域.

文明6单位组成军团厉害吗

厉害,两个相同兵种组合成军团直接加10点战斗力,这样比两个兵单独作战更有效率,而且生存率也更高,毕竟10点战斗力差是致命的.在后面时代兵种还没有解锁的时候先组成一个军团大队还是很强力的.不过不要把高等级的老兵互相组合,最好用新兵跟老兵组,这样取的是老兵的等级.

文明6修改怎么做 文明6特色建筑,单位中文注释

首先,打开XML文件所在的文件夹Sid Meier's Civilization VI\\Base\\Assets\\Gameplay\\Data,这里就是一些常用的游戏数据.既然咱是要改单位,很明显是要修改Units.xml,用记事本打开它然后搜索UNIT_CHINESE_CROUCHING_TIGER,这里格式和文明5略有一丢丢不同,会发现有好几个结果.我们找到其中最长的一段,就是:<Row UnitType="UNIT_CHINESE_CROUCHING_TIGER" BaseMoves="2" Cost="160" AdvisorType="ADVISOR_.

文明6陆军统帅有什么作用 伟人作用详细解析

陆军统帅(Great General) 哈米尔卡·巴卡(古典时代):给一个陆军单位提供一次晋升 布狄卡(古典时代):归化相邻的野蛮人 孙子 (古典时代): 创作《孙子兵法》(文学作品) 埃塞尔弗莱德(中古时代):立即制造一个骑士 Knight单位 艾尔·熙德(中古时代):立即用一个陆军单位创建一个军团 Corp 女贞德 Jeanne D'arc(文艺复兴时代):创造一个圣物 Relic. 安娜·恩津加 Ana Nzinga(文艺复兴时代):获得一个城邦使节 Envoy. 西蒙.

《文明6》攻城车有什么用 攻城车与攻城塔作用详解

攻城车与攻城塔算作辅助 本身不能攻击,给周围近战单位攻城buff 攻城还是尽量用远程单位,消耗少,近战加工程车速度快但消耗大

文明6攻城装置介绍 文明6攻城装置怎么用

首先如何使用攻城塔.攻城塔本身是不具备战斗力的,你要让近战兵和他重叠在一起,点“以xx创建护卫队”,这样既可以保证连在一起,又可以保证工程载具不被破坏掉. 具体使用方法:攻城塔和近战放在城门口,然后近战攻击即可.

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