maya2018里用MASH功能做的集群效果能导入unity吗?

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maya2018里用MASH功能做的集群效果能导入unity吗?

Maya制作的 Paint Effect模型可导入Unity吗?

不能直接使用,如果是在maya里面已经转换成一般的模型格式就可导入unity

如何把maya粒子系统做出的效果做成能导入unity的粒子预制体?

在游戏引擎中有单独的粒子模块,U3D也是一样。而且在游戏制作过程中,建模,场景,道具,等等这些完成之后,会有专门的工作人员来负责粒子的部分,并不需要其它工作环节的人来操心这个。

简单的说,就是Maya只要建模和角色动作的部分搞好了就行,你的面数,你的UV,你的雕刻,或者是骨骼动作逻辑这些,尽量完善,其他的不需要考虑。

当你一个游戏场景完成之后,会有人来加粒子效果,比如火焰啊,烟雾啊,等等。

所以在游戏制作过程中,建模和粒子是分开的。

就算你做动画,最终的粒子和其它特效是通过合成来整合到一起的。

最简单的粒子,魔兽世界熊猫人之谜的开场动画。第一步,剧本分镜弄好。第二步,简单模型动画流程。第三部,根据第二步真人拍摄。第四步,整合完善。第五步,确定镜头……等所有的画面元素都完成之后,最后,就集合在后期软件里面合成。包括特效粒子,烟雾等等,都是最后合成在一起的。

总之,U3D是目前非常不错的引擎,王者荣耀也是用它做的,但是,具体做什么,要根据你在一个公司里面的职业和岗位来决定。分工很明确,不需要弄无关的部分。

如何把maya文件导入unity

Unity3D 自导入mambfbx文件通Maya编辑直接拖拽Unity资源面板即存放Unityproject文件夹自识别导入 导入候需要注意: 1. Maya特殊功能支持比力粒布料等等比较牛模块都能用 2. 画导入候问题勾选bake animation选项 3. 蒙皮注意要用平滑蒙皮Unity支

maya做的模型导入到unity3d中,对做出的模型有什么要求

一般情况我使用FBX文件。因为可以携带更多的信息。比方骨骼动画等。比较好用。对模型的要求说说我的经验吧。面数不要太多。不要有超过四边面。不要有破面 ,孤立的点,线等等基本的错误。展好UV 如果需要二套UV也要设置好。解锁法线。设置好软硬边。检查好面的法线方向(如果不是双面显示的话法线反的话会看不到)。模型不要有位移旋转缩放的信息。全部归零。物体本身和物体坐标最好也归到零零点。不然导进去会自带位移等信息。对于后期调整很麻烦。能想到的就这些了吧。