maya水潭 maya布尔运算挖洞

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用maya如何做晃动的水(河水)

建河道的模型,然后建立河面,加柔体,多个位置加紊乱场,刷河水浮动的权重.最后给上水面的材质就可以了.

maya水潭 maya布尔运算挖洞

maya如何渲染序列帧

在渲染的窗口中选择渲染图片序列就可以了.

maya中路面上的水坑怎么做

慢慢挤压,调形状,然后贴图

MAYA如何制作喷泉和水池

这个要涉及到maya的动力学.可以用粒子实现.或者用reflow来制作流体实现.

怎么用MAYA制作流动的小溪

花和树MAYA里都有自带的 可以刷出来, 小溪你可以用 特效里的海洋来调试.是模仿真实的海洋效果,你只需要 把数值调好 颜色对好就 是小溪了.我们班项目的预告片里就有www.tudou/programs/view/RZp-5alf1ys/

用maya制作水珠效果怎么做??

简单来说呢!创建个布林材质,调节透明度0,然后再调节反射率,折射率!打开焦散!当然灯光材质都很重要!这个是比较复杂的!!最好先看看灯光材质教程! www.21hulian/Class/38/229/1.html里面会讲到跟制作水珠差不多的方法!它里面讲的是水晶,要水珠效果就得自己慢慢调节了!

maya怎么挖洞

挖洞啊!首先可以就切割工具来切出一个洞来,然后在删出面!要不然就画出洞的形状,注意是两个对象,然后在就用楼上说的命令就可以了!

MAYA如何建立一个掉落的水珠

MAYA建立水珠.可以试试用 模型一点一点调形状或者 用 粒子做最好你还是用RealFlow做完导入 MMAYA

maya动态河流制作

对于maya软件来说,如果不是高清电影的特效,我们都是用面片加动态贴图来制作河流的 然后在河流遇到的障碍物,如大石头等的地方,用粒子发射器来模拟河流遇到障碍物溅起的水花 如果是高清电影,就要配合realflow的流体和粒子来制作比较真实的河流了

用maya如何做水

动力学(流体) 或者用贴图表现.

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