3dmax布尔漏洞 3dmax布尔工具在哪

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3DMAX的布尔问题??

布尔运算一般来说 对于稍复杂 或是有转折的模型来说 很少用,因为布尔运算常出现计算错误 或是产生很错废点.建议你用cut进行制作~~先用box或其他制作出你所需要挖空的形状 在正视图 摆到想要的位置 然后打开三维捕捉 进行卡线 然后挖空 不会出现离开一个工具 就不能进行的情况

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3ds max布尔问题

布尔运算的几条原则:1首先2个物体的点面数划分平均,不能一个很精细而另外一个很精简,否则会出现运算错误.2复杂模型的多次布尔运算时最好一次一次来,没运算一次或者多次后最好塌陷一次模型,然后再去执行布尔运算.因为多重布尔运算的建造历史容易使得计算错误.3再没有把握的情况下最好先暂存一次,这样即便出现错误还可以恢复!

3dmax布尔运算怎么打洞,要打穿的洞

布尔就像裁剪一样,又有些类似盖章,假如你想在一个盒子上挖个园洞,首先建立一个盒子 ,然后再建立一个圆柱,用这个圆柱剪那个盒子.首先选择盒子,然后进入复合物体面板,选择布尔,选择拾取对象b,点击圆柱此时就在盒子上掏一个洞.看图

3DS MAX布尔的问题

运行布尔出现多余线条或结合不自然,多数是由于你运行布尔的小接口模型线数太少.加大模型线密度即可解决.不过要是已经生成的你可以放大进入点修改调节也可以.

3Dmax中布尔为什么会出现空洞(请看图,,,)

你看到有很多线条么?这是布尔的时候出错了,而且其实里面应该是可以看到黑色的,你可能把它背面消隐了,所以是透明的,但是这样还是错的,主要是A-B的时候,你应该把B的所有项目附加在一起,这样B就是一个个体,A-B就是基本的布尔运算,但是你要是分开来布尔的话,就会产生破面问题,因为布尔运算一次,就会重新组面,如果第二次再布尔的话,B物体穿插两个面就会破面,懂了么?不懂继续探讨..

3dmax中做布尔运算的问题?有图

使用样条线画出你要的形,然后挤出,这样是非常简便的方法.

关于3D中的布尔的问题

把物体A和B都转换成可编辑网格试试;或者按照A、B以及它们的交界绘制封闭线条,然后挤出即可(适合简单物体)

3dmax布尔操作需要注意什么?

布尔差集的时候,你应该先把要减去的物体连接为一个物体.然后再布尔.要么就是你布尔减去了一个后要先退出,(布尔按钮要弹起来),然后再重复上一步的动作.这样可避免破面出现的可能.你试试看.

3D Max 用布尔后,发现体是空心的,然后割出个洞来,怎么把它封闭起来

朋友,你好,根据你的情况应该是破面了.建议你做2步操作:1:使用 未闭合线段 (也就是点线面层级下的第二个还是第三个我忘了)选中那个未闭合的线段,一般点一下就行了,没有闭合的线就会显示为红色2:打开多边形编辑器,在面板里找到 (英文版就是:CAP 中文版应该是:曲线盖子或者盖)找到这个命令点一下.就把破面给封起来了.最后,如果不是很特别的情况,不要用布尔运算,那个一算完整个就乱七八糟了.不方便后面的编辑.好了.祝你好运,小心爆炸.哈哈

请问3dmax不用布尔运算,怎么扣洞?还有用了布尔运算容易出错,是不.

可以用图形合并,简单不容易出错,建模速度至少提升好多