Fbx人物模型有很多破面,如何程序化的修复? 3dmax模型有黑面

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Fbx人物模型有很多破面,如何程序化的修复?3dmax模型有黑面

3d模型如何修复破面

第一种方法:3DMAX里面这个情况其实不是坡面是结构线缺少或者结构线错误导致的,解决方法就是把用切割工具来连接几条结构线,或者把错误的面选择删除,然后选择面级别用创建工具来创建一个面。然后在焊接一下整体模型就可以了。

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第二种方法:换一下试图,P试图和U试图切换 还有就是在适口配置里面有个适口剪切打开,上下调节一下三角形按钮试一下

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第三种方法:如果导出后破面可能是建模的问题,检查是否减面了?只能尝试分批导出,这样的问题没有绝对的办法解决,在备份文件试试塌陷之后导出。也可能是尺寸问题导致破面,先把第2个软件设置成3DMAX模型的尺寸试试!

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第四种方法是直接更改3dmax中的显示设置,打开参数面板,在视图选项卡中找到选择驱动(Choose Driver)点进去有四个选项可选择,默认是第一个,可以改成第二个或者第三个试试,记得改完要关掉max再重开下才生效。

急急急急啊~~~~unity3d到入fbx人物模型破面怎么回事~~~~

可能的情况很多。

一可能面数过多unity导入将其压缩以致出错,这个不常见

二是模型的法线错误或者法线反向

三是着色器用的不对

2和3点的法线问题会导致某些面是反的因此是透明的所以看起来像是破面的效果。是最常见的错误

3Dmax 贴图给置换后 渲染出来破面 该如何解决

这个不叫破面吧,你观察一下,只是模型表面沿法线向外膨胀了,转角处因为两个面膨胀的方向不一样,所以产生了缝隙,你看一下那个球和圆柱的回转面,就没有这种现象,那么解决办法很明显了,在转角的部分做一个倒圆角,圆角的部分就会象圆柱的回转部分一样向外均匀扩张而不会产生明显缝隙。

3d max 透视显示模型出现破面现象,怎么解决。。

你可以截张图上来看看、、看看到底是模型本身的问题还是软件问题、